Hur man bygger ditt första spel [9 Tools]

Spelbygget är lukrativt och förbryllande för de flesta aspiranter. Vi försöker avmystifiera denna domän med dessa bästa spelverktyg.

Enligt en rapport var videospelsmarknaden värd över 190 miljarder USD 2022, och den förväntas växa med 13 % årligen för att nå 650 miljarder USD 2032. Följaktligen är denna industri inställd på exponentiell tillväxt och massor av möjligheter.

Och även om alla vill bli spelutvecklare, är det inte allas kopp te. Utan viss expertvägledning och förstahandserfarenhet är det mest spekulationer mer än något annat.

Om du behöver karriärvägledning relaterad till denna ström, kommer den här Coursera-guiden att hjälpa dig.

Och internet är fullt av tråkiga råd om de färdigheter du behöver för att börja som spelutvecklare. I första hand sammanfattar allt detta till två: möjligheten att använda en spelmotor och kodning.

Kodning ger dig fullständig frihet med avseende på ditt spel; det är dock inte nödvändigt för nybörjare. Du kan skapa ett anständigt 2D-spel utan programmering.

En annan del av detta pussel, en spelmotor, är i allmänhet mjukvara som erbjuder en utvecklingsmiljö för att sätta ihop ett spel med minimalt arbete. Det handlar om allt: bilder, videor, animationer, scener, ljudeffekter, spelfysik, etc.

Det här inlägget handlar om några verktyg som hjälper dig att bygga ditt första spel för att bana väg in i denna lukrativa spelindustri.

Låt oss börja.

GameMaker

GameMaker hjälper dig att utveckla 2D-spel som du kan publicera på flera plattformar, inklusive Android, iOS, PlayStation, Windows, macOS, etc.

Detta levereras med sitt eget GameMaker Language (GML). Följaktligen har du två lägen för spelutveckling: GML-kod eller GML-visual. Det behöver inte sägas att kodningsläget ger dig den största friheten.

Men GML Visual är också kompetent att använda förkodade spelelement.

Varje scen du skapar sker i ett ”rum”, där du ställer in kamerakontroller, ändrar designen, lägger till fler rum, etc. Dessutom kan varje objekt du gör anpassas enligt spelets krav. Man kan också designa skräddarsydda speltillgångar eller importera dem för en snabb vändning.

Dessutom kan du enkelt leta efter eventuella buggar för smidig slutresultat.

Du kan också skicka push-meddelanden direkt till dina användare och lägga till köp i spelet för större intäkter.

Baserat på tillgångarna och publiceringsplattformen erbjuder GameMaker fyra prenumerationer, inklusive en kraftfull gratis plan för att komma igång utan att investera ett öre.

Och YoYo Games, företaget bakom GameMaker, klargör att alla spel som skapas med det här verktyget inte bär några tillägg eller vinstsänkningar och är de absoluta egenskaperna för respektive spelutvecklare.

GDevelop

GDevelop är ett toppval för blivande spelutvecklare att skapa 2D-spel utan kod. Även om detta i första hand är avsett för 2D, har jag spelat en 3D-racer som utvecklats med det här verktyget, vilket indikerar den stora kapaciteten hos denna spelmotor.

Alla spel som utvecklats med GDevelop är tillgängliga på LiLuo för granskning. Att prova detta kommer att ge dig en rättvis uppfattning om vad du kan förvänta dig.

I likhet med det tidigare verktyget kan du utveckla dina tillgångar eller importera dem för att snabbt bygga intressanta scener för ditt indieprojekt.

Man kan också använda visuella effekter med några få klick för att ändra spelatmosfären så att den passar handlingen bäst.

Dessutom stöder det att lägga till gemenskapsutvecklade beteenden till objekten med ett enda klick. Dessutom låter scenredigeraren dig anpassa bilder, ljudeffekter, dialoger, sprites, etc., för att skapa en intressant spelupplevelse.

Den har också en debugger för att rensa bort problemen och en liveförhandsvisning av dina ändringar för att kontrollera effekterna direkt. Dessutom kan man testa spelet över WiFi/LAN utan att exportera med dess Network Preview.

Dessutom är spel skapade med GDevelop ensam egendom för deras utvecklare. Denna spelbyggare är gratis att ladda ner och har betalda prenumerationer för extra funktioner.

Slutligen, lättheten att publicera ditt spel på flera plattformar gör GDevelop till en spelbyggare du borde prova.

Bygglåda

Builbox finns i två smaker: Buildbox 3 och Buildbox Classic, baserat på möjligheten att skapa 2D- och/eller 3D-spel.

Buildbox classic är för 2D-spelutveckling, som packar dra och släpp byggare utan att skriva en enda rad kod. Däremot är Buildbox 3 ett mycket mer avancerat verktyg som du kan implementera för att skapa 3D-spel med sina lågkodsverktyg eller bli helt kodfri med hjälp av dess Brainboxes och Smart Assets.

Dessutom ger prenumerationen tillgång till BuildBox Shop för att importera tillgångar till ditt spel. Intressant nog kan du tjäna genom att sälja tillgångar till andra spelutvecklare, vilket öppnar ett annat sätt att tjäna pengar.

Båda Buildbox-versionerna har gratis nivåer med begränsade möjligheter, inklusive ingen export. Betalversionerna är baserade på antalet världar och scenerna du vill skapa.

Buildbox-spel är royaltyfria och du får behålla 100 % av vinsten, förutom med dess Ad-box-inkomstgenerering, som kommer med en intäktsandel på 10 % eller 30 %, baserat på prenumerationen. Däremot tar Buildbox inte ett klipp från någon anpassad annonsintegrering eller om du håller ditt spel annonsfritt.

Konstruera

Construct ger dig möjlighet att bygga 2D-spel utan ett uns av programmering. Det stöder dock Javascript och hjälper dig att gradvis vända dig till kodningssidan av spelutveckling.

Och eftersom Javascript inte är knutet till någon enskild spelmotor, blir allt du lär dig en överförbar färdighet som du kan använda någon annanstans.

Det bästa med Construct är det webbgränssnitt som du kan köra i vilken webbläsare som helst. När den väl har laddats fungerar den även utan en aktiv internetanslutning.

Och även om Construct kallar sig den bästa 2D-spelmotorn, har den några 3D-funktioner, inklusive flerdimensionella objekt och mesh-distorsion.

Dessutom låter den här spelmotorn dig enkelt lägga till avancerade animationer. Dessutom gör dess fysikmotor, inbyggda bildredigerare, anpassade kollisioner, utmärkt sökväg, etc., den till en favorit för nybörjare och experter.

Dessutom förbättrar de kostnadsfria och betalda tilläggen upplevelsen av att bygga spel. All denna godhet är kopplad till omedelbara förhandsvisningar utan långa förseningar och fjärrförhandsvisningar, som man kan ha på olika enheter genom att skanna QR-koder.

Construct har en gratisversion med stora begränsningar som du kan prova utan att betala eller registrera dig. Slutligen är alla spel som skapats med Construct 100 % royaltyfria utan något system för intäktsdelning.

Flowlab

Flowlab är en webbläsarbaserad spelbyggare som inte kräver någon kodning. Detta syftar främst till att eleverna ska prova sig fram med spelutveckling.

Flowlabs förträfflighet ligger i dess enkelhet och djupgående dokumentation.

Spelredigeraren låter dig enkelt lägga till objekt med olika attribut, inklusive deras gravitationsbeteende, kollisions- och rotationseffekt, densitet och studsegenskaper, etc. Liksom andra verktyg har Flowlab ett objektbibliotek för att importera och redigera element.

Dessutom kan man lägga till beteenden till objekten och länka flera sådana element för att skapa avancerad spellogik. På samma sätt har Flowlab en kapabel Sprite Editor för att redigera inbyggda objekt, eller så kan du importera från den lokala enheten.

Flowlab är ett freemium-verktyg du behöver betala för att exportera dina skapelser och har avancerade funktioner för fullfjädrad spelutveckling. Den fria versionen är dock tillräckligt kapabel för att realisera sin potential.

Slutligen är allt du skapar med Flowlab helt ditt utan royalties, och det finns gott om alternativ för enkel export till flera plattformar.

GB Studio

GB Studio är för game boy-fans att väcka sin retrofantasi till liv i webbläsare och analoga Pocket-enheter.

Denna gratis spelbyggare med öppen källkod behöver du inte lära dig något programmeringsspråk. Även om avancerade utvecklare kan modifiera koden genom plugins.

GB Studio hanteras av en enda utvecklare, Chris Maltby. Trots det är detta aktivt utvecklat och har anständig dokumentation för nybörjare.

Projektredigeraren är extremt enkel, med möjlighet att lägga till scener, triggers, objekt etc. Dessutom kan man importera tillgångar, med GB Studio för närvarande saknar en egen inbyggd bildredigerare.

Dessutom stöder det att skapa flera scener, koppla dem strategiskt, lägga till dialog, etc., för att göra spelet intressant.

Slutligen kan du spela spelet på valfri GB-emulator och ladda upp den polerade produkten på Itch.io med din publik.

Arkad

Arcade division i MakeCode är Microsofts initiativ för att komma igång med nostalgiska arkadspel.

Det primära målet är att lära sig att få en glimt av arkadspelsutveckling med sina handledningar i bytestorlek.

MakeCode-redigeraren ger dig några builds för att modifiera och finslipa dina JavaScript-programmeringskunskaper. Gränssnittet har också ett blockbaserat redigeringsverktyg för spel utan kod bredvid en JavaScript-flik där man kan se koden under för att studera eller tillämpa ändringar.

Styrkan med denna editor är ett enkelt gränssnitt som du kan börja med utan registrering eller nedladdning. Det tillåter att ändra filerna och ladda ner dem direkt.

Du kommer dock att uppmanas att logga in för att spara förloppet.

Sammantaget är det ett roligt och intuitivt sätt att skapa spel för alla som är intresserade av arkadspel.

Enhet

Unity är för ambitiösa team eller soloutvecklare som försöker skapa 2D- eller 3D-titlar med grafik på nästa nivå för att locka spel.

Denna kraftfulla spelmotor kräver att du kodar i C# för att utveckla spel.

Nybörjarna kan dock ladda ner sin gratisversion med ett inbyggt minispel och prova sig fram innan de bestämmer sig för de större projekten och prenumerationen, förstås.

Det finns provversioner av de betalda planerna utöver två gratisversioner, en för studenter (under 16 år) och en annan för individer med mindre än $100 000 i intäkter eller finansiering under det senaste året.

Unity har en levande gemenskap där du kan få tips för att komma vidare med den här spelmotorn och den övergripande spelutvecklingen. Dessutom öppnar varje prenumeration dig upp till dess tillgångsbutik som du kan använda i dina spel och Unity learning-plattformen för att bemästra konsten att utveckla spel.

Dessutom är spelen byggda med Unity royaltyfria och stöder flera plattformar, inklusive virtuell verklighet.

Du kan gå till YouTube för att kolla några spel byggda med Unity för att få en uppfattning om deras styrka.

Sammantaget passar detta de flesta användningsfall, oavsett storlek, och jag kommer att rekommendera Unity för alla seriösa utvecklare, både nya och erfarna.

Overklig motor

Unreal används av branschproffs och är normalt sett ogillad av nybörjare på grund av en något brant inlärningskurva.

Unreal har dock lanserat Blueprints, ett visuellt skriptverktyg för att hjälpa icke-kodande människor.

Ändå är Unreal för aspiranter som främst siktar på trippel-A-nivå 3D-bilder och som är villiga att lära sig programmera längs vägen.

Denna spelredigerare är kopplad till sin freemium-tillgångsmarknad, som drivs av Epic Games (dess moderbolag) och Unreal-motoranvändarbasen. Utöver dess kapacitet är Unreals styrkor dess djupgående dokumentation, enorma community och gratis handledningar.

Unreal är gratis att ladda ner och använda tills ditt specifika spel tjänar mer än $1 miljon. Efteråt kommer en royalty på 5 % att spela in.

Unreal har också ett Enterprise-program, och du kan också hitta en skräddarsydd licens genom att kontakta dem. Anpassad licensiering kan inkludera privat utbildning, premiumsupport, royaltyfri distribution, etc.

I slutändan är detta den mest kraftfulla speltillverkaren på den här listan, som också behöver maximal ansträngning från sina kunder.

Kod är det (ultimativa) sättet!

Detta är den bittra sanningen om spelutveckling när du når en viss nivå av expertis eller ber om yttersta flexibilitet.

Dessa verktyg är dock den perfekta starten för att bygga ditt första spel och introducerar dig sakta till programmeringen.

De flesta av dessa redigerare har gratisversioner, så du kan kontrollera deras lämplighet i enlighet därmed.

PS: Låt oss erkänna! Det är svårt att göra ditt första spel. Det skulle dock hjälpa om du kollade dessa onlinespelutvecklingskurser för att lära dig av experterna.