Vilka spelskärmsfunktioner spelar egentligen roll?

Det finns bara en sak som PC-spelvärlden älskar mer än spel, och det är outgrundlig terminologi. ”Ja, min skärm har G-Sync, 1ms GTG, ett bildförhållande på 16:9, plus att det är HDR, förstås. Man, du kommer inte att se några spöken på den här bebisen.”

Om dessa få meningar var ett virrvarr av meningslösa ord för dig, avser den här artikeln att dekryptera alla dessa specialiserade termer och hjälpa dig att ta reda på vad som är viktigast för din spelupplevelse. Det finns alla typer av unik terminologi för PC-delar, inklusive processorer, grafikkort och moderkort. Många av dessa termer kan du lugnt ignorera och få det som anses vara den bästa delen för din prisklass.

Bildskärmar är lite annorlunda. De är visuella och alla har sin egen åsikt om vad som ser bra ut – vilken skärms färger är för urtvättade eller vilken som inte har tillräckligt med visuell ”pop”. Även vilken typ av grafikkort du har kan påverka ditt val av bildskärm.

Med det i åtanke, låt oss dyka in i bildskärmsteknologins vilda värld.

Uppdateringsfrekvens

En uppdateringsfrekvens är hur snabbt din bildskärm kan ändra sin bild – ja, även i vår tekniska tidsålder är video fortfarande bara en uppsättning stillbilder som förändras supersnabbt. Den hastighet med vilken en visningsbild ändras mäts i hertz (Hz). Om du till exempel har en 120 Hz-skärm kan den uppdateras 120 gånger per sekund. En 60 Hz-skärm gör hälften av det, med 60 gånger per sekund, och en uppdateringsfrekvens på 144 Hz betyder att den kan ändras 144 gånger varje sekund.

De flesta av monitorerna i världen idag har en standarduppdateringsfrekvens på 60 Hz. De mer uppskattade spelmonitorerna har dock uppdateringshastigheter på 120 och 144 Hz. Ju högre uppdateringsfrekvens, desto smidigare renderas ett spel på skärmen, förutsatt att ditt grafikkort klarar uppgiften.

G-Sync och FreeSync

Hand i hand med uppdateringsfrekvensen är Nvidia G-Sync och AMD:s FreeSync. Varje grafikkortsföretag stöder sin egen version av teknik med variabel uppdateringsfrekvens (även kallad adaptiv synkronisering). Det är då ditt grafikkort och din bildskärm synkroniserar sina uppdateringsfrekvenser för att ge en mer konsekvent och jämnare bild.

När ett grafikkort trycker på fler ramar än vad skärmen kan visa, slutar du med att skärmen rivs sönder. Detta är när delar av den aktuella bilden och nästa visas på din skärm samtidigt.

Ett exempel på skärmsönderrivning.

Detta leder inte bara till en ful spelupplevelse, utan det kan också ge dig huvudvärk eller till och med illamående om du är känslig för det.

Så adaptiv synkronisering är bra, men du måste ha ett grafikkort som stöder tekniken innan det fungerar. Generellt betyder det att alla med ett Nvidia GeForce-kort får en G-Sync-skärm, och alla med ett AMD Radeon-grafikkort använder FreeSync.

Det finns dock en rynka i detta, eftersom vissa FreeSync-skärmar också stöder G-Sync. Detta är fantastiska nyheter, eftersom FreeSync-skärmar tenderar att vara billigare än sina G-Sync-motsvarigheter. Det finns bara en handfull FreeSync-skärmar som är ”G-Sync-kompatibla”, så glöm inte att kolla in recensioner för att se hur bra ”G-Sync på FreeSync” fungerar innan du köper.

Ingångsfördröjning

Uppdateringshastigheten är bara en del av en mycket stor ekvation. En annan fråga att överväga är input lag, som har två definitioner för att göra saker ännu mer förvirrande. Den goda nyheten är att båda betydelserna är enkla idéer.

När de flesta pratar om inmatningsfördröjning, talar de om ögonblicket mellan när du trycker på en tangent på ditt tangentbord, klickar på en mus eller flyttar en kontroller, och när den åtgärden återspeglas på skärmen. Om det inte finns någon märkbar fördröjning, verkar dina tangenttryckningar, musklick och andra inmatningar vara omedelbara. Om det finns fördröjning kan du avfyra din pistol, och sedan tar det en halv sekund eller längre innan den åtgärden sker på skärmen. Det här är dåligt när du spelar – speciellt om du försöker få hopp på en annan mänsklig spelare i ett spel som Fortnite.

Den andra definitionen har med bilden att göra. Det är alltid en liten fördröjning mellan när en videosignal träffar monitorn och när den visas på skärmen. Dessa få millisekunder kallas ibland för ingångsfördröjning men är mer korrekt kallad visningsfördröjning.

Vad du än kallar det, är resultatet, när du spelar ett snabbt rörligt spel, kan skurkarna attackera innan du ens vet att de är där, eller så flyttar din karaktär till en plats som han inte borde innan du inser det och hamnar död .

Kontrollens ingångsfördröjning eller visningsfördröjning gör att en bildskärm ser dålig ut, så du hittar inte dessa siffror annonserade på en Amazon-produktsida. Dessutom är ingångsfördröjning inte bara en fråga om din bildskärms kapacitet. Det kan påverkas av ditt system eller grafikinställningar i spelet, som V-Sync.

För att ta reda på om din blivande bildskärm har ett allvarligt problem med inmatning eller visningsfördröjning, titta på recensioner via en enkel webbsökning, till exempel ”indatafördröjning [Monitor X].” De flesta bildskärmar borde vara bra för de flesta användningsområden, men om du spelar ett konkurrenskraftigt spel, som CS:GO, är det viktigt att minska eventuell ingångsfördröjning.

Respons tid

Vi har en bra, lång förklaring om svarstid för den som vill läsa om dess finesser. Men kortfattat är svarstiden hur lång tid det tar för pixlar på en bildskärm att ändras från en färg till en annan, och den mäts i millisekunder. Det mäts ofta genom att tajma hur lång tid det tar att gå från svart till vitt och tillbaka igen. Ibland kommer du dock att se en svarstid som säger ungefär 4 ms (GTG). Det betyder grå-till-grå; monitorn börjar med grått och växlar sedan genom en hel massa andra nyanser av grått.

Generellt gäller att ju lägre svarstid desto bättre, eftersom det betyder att pixlarna på din skärm kan övergå tillräckligt snabbt för att komma till nästa bildruta. Det låter mycket som uppdateringsfrekvensen, och det beror på att de två begreppen är relaterade. Uppdateringsfrekvensen är ett högnivåkoncept som anger hur många bildramar som kan visas på din bildskärm inom en sekund. Svarstid är det arbete på lägre nivå som de enskilda pixlarna gör när de flyttar från en bildruta till nästa.

En skärmdump från Snabba spel för flera spelare, som Street Fighter, drar nytta av låga svarstider.

Om pixlarna inte flyttar till nästa bild tillräckligt snabbt kan du sluta med visuella artefakter på skärmen, så kallade spökbilder. När detta händer kan objekt se suddiga ut eller som om du ser dubbelt, eller bakgrundsobjekt kan verka ha glorier runt sig. Kolla in den här korta YouTube-videon som visar ett riktigt uppenbart exempel på spökbildning.

Svarstid kan vara viktigt, men tyvärr är svarstidsmätningar inte standardiserade. Det betyder att du bör göra en del efterforskningar – läs recensioner och se om kritiker, kunder eller spelforumanvändare klagar på spökbilder på just din bildskärm.

TN och IPS

Det finns i allmänhet två typer av bildskärmstekniker du kommer att stöta på när du köper en ny bildskärm: vriden nematisk (TN) och IPS (in-plane switching). Vi kommer inte att gå in på detaljerna i vad dessa termer betyder och hur de fungerar. Allt du egentligen behöver veta är att TN-paneler erbjuder några av de bästa svarstiderna för spelmonitorer. Avvägningen är att många människor klagar på att färgerna på TN-paneler verkar mer bleka eller ”urtvättade”.

TN-skärmar tenderar också att ha sämre betraktningsvinklar, så om du inte sitter i monitorns sweet spot kommer du inte att se lika mycket detaljer, och vissa objekt kanske inte är lika synliga under mörka scener.

Åsikterna går isär om vilken paneltyp som är bättre. Det är en bra idé att gå till butiken och kolla in dem, så att du kan se skillnaderna mellan TN och IPS personligen.

HDR

En reklambild som visar effekten HDR har på 4K-TV.

High dynamic range (HDR) är en stor egenskap hos moderna bildskärmar. Du hittar det mestadels på 4K UHD-skärmar, men HDR kan också användas med andra upplösningar. HDR möjliggör ett bredare spektrum av färger på skärmen. Som ett resultat ser färgerna mer levande ut på skärmen och effekten är fantastisk.

På många sätt är HDR en ännu bättre funktion än 4K. Om du är ute efter en 1080 p-skärm, till exempel, och du stöter på en som packar HDR, är det väl värt att överväga. Du bör dock dubbelkolla recensionerna för att se om funktionen är värd det. HDR är en premiumfunktion, vilket betyder att du kommer att betala ett premiumpris, och vem vill betala för dålig HDR?

Quantum Dot-teknik

Kvantpunktsskärmar använder små kristallhalvledare (inte bredare än några nanometer), som var och en kan avge en enda, mycket ren färg. Bildskärmstillverkare tar ett gäng kvantprickar som utstrålar röda och gröna, fäster dem på ett bildskärmsskikt och lyser sedan med en blå LED-bakgrundsbelysning på dem. Resultatet är en mer levande vit, som kan filtreras för att visa ett bredare spektrum av färger för din LCD-skärm.

Det är en kortfattad förklaring av komplex teknik. Kontentan är att kvantprickar är ännu en teknik för att göra färger mer levande och därigenom förbättra den övergripande bilden på en skärm.

Färg rymd

En färgrymd eller färgprofil är det potentiella urvalet av färger som en bildskärm kan visa. Det kan inte visa alla möjliga färger som vi kan se, så det gäller en fördefinierad delmängd av dessa, som kallas en färgrymd.

Det finns flera färgrymder du stöter på när du tittar på monitorspecifikationer, inklusive sRGB, AdobeRGB och NTSC. Dessa standarder har alla sina egna sätt att definiera vilka färgnyanser en bildskärm kan återge. För en detaljerad diskussion om detta, kolla in vår handledning om färgprofiler.

Bildskärmstillverkare hävdar vanligtvis att deras bildskärm täcker X procent av sRGB (den vanligaste färgrymden), NTSC eller AdobeRGB-färgrymden. Detta innebär att om sRGB definierar sin uppsättning färger för att inkludera ett specifikt intervall av färgnyanser, då kan monitorn du tittar på troget återge X procent av färgerna i den färgrymden.

Återigen, färgrymd är något monitorentusiaster har starka åsikter om. Det är förmodligen mer information än de flesta av oss behöver (eller vill) oroa sig för. Som en allmän regel, kom bara ihåg att ju högre procentandel för varje färgrymdsstandard, desto mer sannolikt är det att monitorn har bra färgåtergivning.

Högsta ljusstyrka

Inte alla bildskärmar inkluderar ljusstyrka i sina specifikationer, men många gör det. Dessa betyg hänvisar till maximal ljusstyrka mätt i candela per kvadratmeter (cd/m2). När en bild visas på din skärm kan de ljusaste delarna av den nå den högsta ljusstyrkan, medan de mörkare bitarna kommer att ligga under det.

I allmänhet anses 250 till 350 cd/m2 vara acceptabelt, och det är vad majoriteten av bildskärmarna erbjuder. Om du har en HDR-skärm tittar du vanligtvis på något som är minst 400 nits (1 nit är lika med 1 cd/m2).

Det bästa betyget för bildskärmens ljusstyrka är återigen i betraktarens öga. Vissa människor kanske älskar att ha en 1 000 nit PC-skärm, medan andra klagar på att det skulle vara alldeles för mycket för deras stackars ögon.

Bildförhållande

En ultrabred bildskärm med bildförhållandet 32:109.

Slutligen finns det bildförhållandet, som 16:9, 21:9 eller 32:10. Den första siffran i förhållandet representerar skärmens bredd och den andra är höjden. På en 16:9-skärm betyder det att för varje 16:e breddenhet finns det nio höjder.

Om du någonsin har sett ett klassiskt avsnitt av Cheers eller något äldre TV-program, har du märkt att det sitter i en fyrkantig låda mitt på din moderna TV-skärm. Det beror på att äldre TV-program använde bildförhållandet 4:3. Den genomsnittliga bildskärmen och TV-apparaten har ett 16:9-förhållande, med ultrabred skärm som vanligtvis når 21:9, men det finns många andra förhållanden, som 32:10 och 32:9.

Såvida du inte letar efter en vanlig 16:9- eller 21:9-skärm, är det bäst att besöka ett showroom för att se hur dessa andra bildförhållanden ser ut och om de tilltalar dig.

Där klarade vi det! Du är nu utrustad med tio förklaringar av monitorterminologi och en bättre uppfattning om vad du vill ha. Gå vidare och erövra den förvirrande världen av datorskärmar, min vän.