Min resa med spel och varför jag inte längre skäms för att välja lätt svårighetsgrad
Som en person som länge har ägnat sig åt videospel, har mina åsikter om vad som definierar en ”äkta” spelare förändrats över tiden. Tidigare ansåg jag att det var nödvändigt att undvika de lättaste svårighetsgraderna för att verkligen testa mina färdigheter. Nu för tiden, däremot, väljer jag ofta att spela på lägre svårighetsnivåer. Här delar jag med mig av anledningarna till varför jag inte längre skäms över att välja de enklare alternativen.
1. Tidsbrist påverkar mina spelval
Med åren har min tillgängliga tid för spelande minskat avsevärt. Mellan arbete, hushållssysslor och andra åtaganden är mina spelsessioner inte längre lika långa som tidigare. Jag lyckas oftast klämma in ett par timmar om dagen, beroende på hur schemat och energinivån tillåter. Ibland är jag även upptagen med att spela specifika spel för recensioner, vilket tar bort en del av den avslappnade spelupplevelsen.
Med denna begränsade speltid är jag mer mån om att min spelupplevelse ska vara givande och inte en källa till frustration eller onödigt tidsödande. Att klara Baldur’s Gate 3 på ”Story”-svårighetsgrad tog mig till exempel 150 timmar, medan min vän, som valde ”Tactician”, lade ner betydligt mer tid på strider.
Rollspel är min favoritsjang och jag spenderar ofta hundratals timmar med dessa. Att välja en lättare svårighetsgrad hjälper mig att snabbare ta mig igenom spelen med den tid jag har tillgänglig. Jag insåg fördelarna särskilt när jag spelade om Dragon Age: Inquisition inför lanseringen av uppföljaren.
2. Ökat fokus på berättelsen
Det finns en anledning till att den lättaste svårighetsgraden i rollspel ofta kallas för ”Story Mode”. En lägre svårighetsgrad minskar fokuset på striderna, vilket i sin tur skapar utrymme att mer koncentrera sig på spelets berättelse.
I God of War: Ragnarok, till exempel, kände jag mig stressad av striderna när jag mest bara ville utforska och slutföra uppdrag. När jag bytte till en enklare svårighetsgrad, kunde jag glädjas åt utforskningen utan stressen över att hela tiden vara uppmärksam på min hälsa eller risken att en slumpmässig fiende skulle sabotera mina framsteg.
I spel som Divinity: Original Sin 2 kan jag enkelt ta mig igenom de viktigaste narrationsmomenten utan att behöva oroa mig för hur utmanande striderna är. Spelet har ett rikt stridssystem med vänskaplig eld, men ”Story Mode” låter mig uppskatta systemet utan att striderna blir huvudfokus i min spelupplevelse.
Jag har tidigare undvikit ”Souls”-liknande spel just på grund av deras höga svårighetsgrad. Även om jag är övertygad om att jag skulle uppskatta att följa berättelsen och möta de fascinerande fienderna, skulle svårighetsgraden förmodligen distrahera mig från berättelsen och istället göra mig frustrerad.
3. Större frihet att experimentera med karaktärsbyggen
Jag tycker inte om att känna mig tvungen att välja specifika karaktärsbyggen bara för att kunna klara av ett spel. Jag föredrar att kunna välja mina förmågor baserat på min personliga spelstil, snarare än att endast välja dem som mest sannolikt leder till framgång.
Istället för att slösa tid på att klura ut vilken förmåga som maximerar min skada, kan jag välja de förmågor jag tycker är roligast. Detta ger mig även större frihet när det kommer till min partysammansättning – även om balans fortfarande är viktigt, är det okej att improvisera lite.
Den frihet som lägre svårighetsgrader ger, i kombination med möjligheten att njuta av berättelsen med mindre motgångar i strider, gör att jag kan uppskatta ett spel utan att fastna i krävande stridssystem och spelmekanik. Medan jag respekterar de spelare som uppskattar en ordentlig utmaning, väljer jag obekymrat en lättare svårighetsgrad när jag får chansen.
Sammanfattning: Att spela på en lägre svårighetsgrad kan för vissa ses som en form av fusk, men för mig handlar det snarare om att maximera min njutning och använda min tid väl. Med begränsad tid och ett fokus på berättelsen är lätt svårighetsgrad det mest tillfredsställande alternativet. Jag strävar efter en balanserad spelupplevelse, där jag kan njuta av spelets berättande aspekter utan att blockeras av svåra utmaningar.