9 Vanliga UI/UX-designmyter och missuppfattningar avslöjas

By rik

Inom UI/UX-designvärlden, liksom i alla andra branscher, florerar ett antal missuppfattningar som kan vilseleda designers och få designprojekt att avvika från sina ursprungliga mål. Det är till och med möjligt att du omedvetet har anammat några av dessa felaktiga föreställningar under din karriär.

Oavsett om du är en nykomling eller en erfaren veteran inom design, är det därför avgörande att du avslöjar sanningen bakom dessa myter. I den här artikeln kommer vi att granska några av de vanligaste missförstånden och myterna inom UI/UX. Målet är att du ska kunna skilja mellan ogrundade påståenden och de faktiska förutsättningarna för UI/UX-design.

1. UI/UX är inte en enkel karriärväg

Att skapa en exceptionell användarupplevelse och ett gränssnitt kräver noggrann planering och kreativt tänkande, från idé till genomförande. Denna karriär är inte en lätt match; för att lyckas inom UI/UX-design behöver du en kombination av både sociala och tekniska färdigheter.

Sociala förmågor kan vara medfödda, men att bemästra de nödvändiga tekniska verktygen och färdigheterna, som skapande av wireframes och prototyper, kräver tid, engagemang och resurser. Dessutom är det ofta svårt att hitta jobb inom UI/UX på grund av den höga konkurrensen på marknaden.

För att vara relevant i branschen behöver du investera i utbildning – gå olika professionella kurser – under hela din karriär. Oavsett hur du ser på det, är UI/UX-karriärer utmanande.

2. Tomt utrymme i design är inte bortkastat

Tomt eller negativt utrymme anses ofta som ett slöseri, eftersom det inte upptar ”påtagliga” designelement. Det är dock en missuppfattning. Tomrum ger en design enklare att ta till sig, vilket leder till bättre läsbarhet och förståelse.

Enligt Interactive Design Foundation är tomt utrymme dessutom väsentligt för att skapa en responsiv användarmiljö. Så om du tidigare har underskattat värdet av tomt utrymme, kanske det är dags att ompröva.

3. Design handlar inte bara om användaren

Självklart ska användaren vara i fokus när du skapar en bra UI/UX-design. Men en bra UI/UX-design tar även hänsyn till företagets mål och behov. Användare vet inte alltid vad de vill ha, men alla företagsägare vet att de behöver gå med vinst och vinna marknadsandelar.

Att enbart fokusera på användaren och samtidigt bortse från företagets behov kan därför skada företaget du designar för. Sträva efter att skapa en balans mellan användarnas behov och affärsmålen för att uppnå ett lyhört användargränssnitt och en genomtänkt användarupplevelse.

4. UI/UX-designers behöver inte vara konstnärliga, designen behöver inte vara estetiskt tilltalande

En vanlig missuppfattning om UI-design är att det endast handlar om estetik och att få saker att se snygga ut. Men i själva verket kräver UI/UX mycket mer, som exempelvis forskning, planering, innehållsproduktion och till och med dataanalys. Det handlar om att skapa intuitiva layouter och säkerställa en smidig interaktion med olika grundläggande designelement.

Dessutom måste en UI/UX-designer beakta användbarhet, tillgänglighet, affärsmål och användarens behov innan de inkluderar konstnärliga element. Även om konstnärliga färdigheter kan förbättra designens visuella intryck är de bara en del av den bredare kompetens som krävs av en UI/UX-designer.

Med andra ord är det inte ett måste att vara konstnärlig eller att ha en estetiskt tilltalande design, men det är värdefullt för att göra din design unik.

5. UI och UX är inte utbytbara

Många, även de som anställer personal, tror att UI och UX är samma sak eftersom de ofta nämns tillsammans och resulterar i samma resultat. Men i själva verket finns det många skillnader mellan UI och UX, även om du är duktig inom båda områdena.

UX-design avser den totala användarupplevelsen med en specifik produkt från början till slut. UX-designers skapar effektiva, funktionella och trevliga användarupplevelser när användare interagerar med produkten. De är också duktiga på att identifiera användarprofiler och problemområden samt samla in värdefulla insikter som bidrar till de övergripande besluten kring produktdesignen.

UI-design, å andra sidan, handlar om det visuella gränssnittet för en digital produkt och hur användarna interagerar med den. UI-designers skapar symmetri mellan designelement som ikoner, knappar och färgscheman. UI-designers huvuduppgift är att utveckla ett sammanhängande, engagerande och visuellt tilltalande gränssnitt som förbättrar användarupplevelsen.

Så medan UI och UX ofta används synonymt av både designers och icke-designers, är det två olika discipliner med olika roller och ansvarsområden.

6. UI/UX-design är inte en engångsuppgift

Många, speciellt företagsägare, tror felaktigt att UI/UX-design är en engångsuppgift som kan bockas av på listan när produkten väl har lanserats. Men i praktiken är UI/UX-design en iterativ process som kräver kontinuerlig förbättring. Både designers och designade produkter måste genomgå en ständig utveckling för att vara relevanta.

Detta beror på att användarnas preferenser förändras, tekniken utvecklas och konkurrensen inom varje bransch ständigt ökar. Därför är UI/UX-design inte ett engångsprojekt, utan snarare en pågående utvecklingsprocess, till skillnad från vad många tror.

7. UI/UX-design är inte enbart för designteamet

Eftersom teamarbete spelar en avgörande roll för framgången i alla företag kan UI/UX-design med fördel ses från ett multidisciplinärt och tvärfunktionellt perspektiv. Även om UI/UX-designers är ansvariga för att genomföra produktdesignen, kan de samarbeta med andra avdelningar i företaget för att utveckla högkvalitativa, responsiva produkter och tjänster.

De kan också samarbeta för att brainstorma och granska produktens prestanda, eftersom ingen har monopol på kunskap. Detta stärker företagets arbetskultur.

8. UI/UX-designers behöver inte kunna koda

En vanlig missuppfattning är att designers måste kunna programmera med designspråk som CSS för att kunna skapa användargränssnitt och användarupplevelser. Men i själva verket besitter UI/UX-designers en bred uppsättning färdigheter utöver kodning som hjälper dem att utveckla exceptionella produktdesigner.

Även om det finns många fördelar med att lära sig koda som UI/UX-designer, är det inte obligatoriskt att ha kodningskunskaper för att arbeta som designer.

9. En standardlösning fungerar inte inom UI/UX-design

Många, inklusive designers och icke-designers, tror felaktigt att en standardlösning passar alla UI/UX-designer, särskilt för olika plattformar. Det vill säga att en UI/UX-design för en webbplats kan användas för en mobilapp.

Även om det inte är fel att hämta inspiration från befintliga mönster kan det minska effekten av din design om du använder samma design rakt av för olika plattformar.

Mobil- och webbplatsanvändare har också olika problem, även inom samma organisation. Därför är det bäst att förkasta denna tanke och istället fokusera på att anpassa dina designprojekt för att uppfylla slutanvändarnas behov.

Viktiga punkter

  • UI/UX-karriärer är utmanande och kräver en kombination av sociala och tekniska färdigheter, samt kontinuerligt lärande och investeringar i professionell utveckling.
  • Tomt utrymme i design är viktigt för läsbarhet och förståelse, samt för att skapa en responsiv användarmiljö.
  • En bra UI/UX-design balanserar användarnas behov med affärsmålen och tar hänsyn till både användaren och företagets mål.

Ha rätt inställning till UI/UX

Att avfärda vanliga myter och missuppfattningar om UI/UX är avgörande för att få en bättre förståelse för branschen och dess dynamik. Vi har tagit itu med de flesta av dessa missuppfattningar så att du inte påverkar din karriär negativt genom att tro på dem.

Prioritera dessutom kontinuerlig professionell utveckling så att du alltid kan vara på toppen av ditt designspel. Du kan gå UI/UX-designkurser och delta i designkonferenser så att du kan lära dig, avlära och lära om specifika detaljer om UI/UX-branschen.