Viktiga Insikter
- Lanseringsdagar för spel präglas ofta av tekniska problem som kan påverka spelglädjen.
- Förhandsbokningar kan leda till minskad motivation hos utvecklare att skapa felfria spel.
- Att vänta på prisnedsättningar eller använda prenumerationstjänster kan spara pengar.
I dagens digitala spelvärld har spelutvecklare blivit experter på att bygga upp förväntan inför nya lanseringar. Att förhandsbeställa spel verkar vara en bra affär vid första anblick, eftersom det ofta ger dig tidig tillgång till spelet, unika föremål och ibland en liten rabatt. Men verkligheten ser oftast annorlunda ut. Här förklarar jag varför jag undviker att förboka spel.
1. Slipp Buggar vid Lansering
Hamlin Rozario / www
Med den tidspress som ofta omger spelutveckling nuförtiden, är buggar på speldagen nästan oundvikliga. Detta gäller särskilt för vissa spelserier, där Cyberpunk 2077:s katastrofala lansering är ett tydligt exempel.
Det är inte ovanligt att spel inte startar, att servrarna för flerspelarläget kraschar, att det uppstår grafiska problem eller att spel helt enkelt inte fungerar alls. För spel där timing och precision är viktiga, är vapen och förmågor ofta dåligt balanserade, vilket kräver tid och spelarfeedback innan utvecklarna kan justera spelet.
Trots att de flesta spelutvecklare snabbt åtgärdar buggar, betalar du fullpris för ett spel som inte fungerar som det ska. Med de löften som utvecklarna ger och de ofta höga priserna för förhandsbeställningar, borde man förvänta sig ett spel som fungerar smidigt från start.
2. Utgivare Pressas att Släppa Bättre Spel
När du förhandsbeställer ett spel visar du att du litar på spelets marknadsföring och är villig att betala fullt pris (eller ibland mer) för något som ännu inte är släppt. Detta minskar pressen på utvecklarna att skapa ett bra spel som säljer bra efter lanseringen.
Förr i tiden, när förhandsbokningar inte existerade, var utvecklarna tvungna att skapa ett komplett spel som skulle sälja bra direkt. Med förhandsbokningar får spelstudios in pengar för något de inte levererat än, vilket minskar den pressen.
3. Vilseledande Marknadsföring
Minns du när spelutvecklare släppte trailers inför E3-mässan månader innan lanseringen, vilket skapade stor förväntan som sedan dog ut när spelet väl kom ut? Marknadsföringen av videospel kan vara mycket missvisande.
Ofta visar trailers mekaniker eller scener som inte finns i det färdiga spelet. Grafiken kan också skilja sig markant mellan trailern och den faktiska upplevelsen på din konsol eller dator.
Du kanske ser en liten notis i hörnet om att spelet är under utveckling, men spelvideor lyckas ofta skapa en bild av spelet som inte stämmer med verkligheten.
Ett aktuellt exempel på detta är, enligt mig, Assassin’s Creed Mirage. Ubisoft lyckades få många, inklusive mig själv, att känna spänning över att serien skulle återgå till sina rötter efter en rad RPG-inriktade spel, men slutprodukten visade sig vara en ljum insats.
4. Brist på Innehåll vid Lansering
En annan nackdel med förhandsbeställningar är den brist på innehåll som ofta förekommer vid lanseringen. Om jag betalar 70 dollar för ett spel flera månader i förväg, förväntar jag mig att det ska ha innehåll som räcker mer än några få timmar.
Ett tydligt exempel på detta är The Day Before. Förutom anklagelserna om plagiat hade spelet extremt lite att erbjuda vid lanseringen, för många buggar och var knappt spelbart efter de första timmarna. No Man’s Sky är ett annat exempel på ett spel som släpptes med för lite innehåll för att motivera priset på förhandsbeställningen, även om det senare förbättrats avsevärt.
5. Reor Är Vanliga
Spel som inte säljer bra brukar ofta sänkas i pris – det är en grundläggande princip för hur produkter fungerar på en marknad. Dessutom, om du använder plattformar som Steam eller Epic för att hantera dina spel, har du möjlighet att köpa spelet senare, när buggarna är åtgärdade och det finns tillräckligt med innehåll, till ett mycket lägre pris.
Ta EA:s FC (tidigare FIFA) som exempel. Jag har köpt varje FC-version sedan 2021, men aldrig till fullt pris. Vanligtvis har Steam en rea några månader efter lanseringen, vilket gör att jag kan spara mellan 30 och 50 procent på spelets grundpris.
Med tanke på att EA FC-serien varit buggig sedan åtminstone 2022, är det ett bra erbjudande för ett spel jag gillar men skulle tveka att betala fullpris för. Marknaden är oftast mer utvecklad då, och spelet får dessutom flera uppdateringar som åtgärdar de första buggarna.
Ett annat sätt att spara pengar är att prenumerera på tjänster som Xbox Game Pass, EA Play, eller någon av de många andra prenumerationstjänsterna som finns. Då får du antingen tillgång till spelet direkt, eller en rabatt som minskar kostnaderna.
Eftersom man till och med kan få Xbox Game Pass gratis, blir det onödigt att förhandsbeställa spel. Om du tycker att det finns för många spelabonnemang att välja mellan, förstår jag det, men vi kan hjälpa dig att välja den bästa spelabonnemangstjänsten för dig.
6. Spelet Kommer Inte att Ta Slut
Kom ihåg att i denna digitala era kommer spelet alltid att finnas tillgängligt. Tiden när man var tvungen att skynda sig till butiken för att köpa fysiska kopior innan de sålde slut är förbi.
Så även om du väntar till lanseringsdagen och köper spelet från en digital butik, kommer du fortfarande att göra ett mer informerat beslut än att betala en hög summa baserat på en trailer och löften som kanske inte infrias.
Att vänta lite längre ger dig inte bara ett bättre pris på spelet, utan även en bättre spelupplevelse eftersom utvecklarna publicerar uppdateringar för att åtgärda buggar och lägga till nytt innehåll som gör spelet värt pengarna.