Spela Gud när du befolkar jorden med djur [Paid]

Med all mainstream-uppmärksamhet som kommer till mobilspel och all uppsupen hårdvara som ingår i dessa saker, är det hög tid att ett icke-traditionellt spel kommer för att skapa nya prejudikat. Det finns en enorm kraft i moderna mobiler som inte utnyttjas för att nå en bredare publik. Utvecklare som uteslutande vänder sig till avancerade enheter måste begränsa sin demografi från potentiellt miljarder till en handfull miljoner, det är inte en risk som utvecklare i allmänhet är villiga att ta. Men ibland är dessa risker nödvändiga för medel framsteg. Spel som Asphalt, The Room och Walking Dead är bra exempel på spel som driver prestandadelen av denna plattform, men de är inte lika unika som Topia World Builder i sitt tillvägagångssätt. Här är vår recension.

Först och främst är det ett roligt spel, låt oss börja med det. Reprisvärdet har en gräns, men det är kul innan den gränsen nås. Inga köp i appen, förenklade menyer och en idé som samtidigt är enkel och komplex, det gör ett spel definitivt värt ansträngningen att kolla in ordentligt. Observera att spelet inte är perfekt, men det är inte perfektion som för oss till det, det är hoppet som det ger till plattformen. Hoppet att det ska skapa helt nya spelområden.

Innehållsförteckning

Gameplay

Med element som resonerar populära spel som SimCity och Black and White, är Topia ett världsbyggande spel. Du ges en hel planet till landskap som du vill. Du kan befolka den med djur, både växtätare och köttätare och se planeten komma till liv. Du kan omforma planeten som du vill när som helst. Mer om hur detta hjälper mediet i avslutningen. Nu, när du startar spelet, kommer du inte att kunna förstå det, annat än att du kan scrolla planeten med två fingrar. Sedan går du igenom handledningen som lär dig hur du kan scrolla med två fingrar, zooma in och ut, gå närmare in genom stående läge (för mindre telefoner) och sedan växla till liggande läge. Du kan justera borststorlekarna för att finjustera din målterräng. Du kan guida djur till olika platser genom att dra fingret över terrängen. Du kan till och med lägga till grönska eller öknar för att finjustera planeten. Sammantaget är vilken funktion spelet än tillhandahåller en mycket väl genomförd funktion. Det finns dock några negativa sidor, som att bara placera en köttätare på hela planeten kommer av någon anledning att låta den föröka sig och sluka alla växtätare, du kan kasta en blixt för att döda ett djur om du vill, men du Jag måste knacka på var och en individuellt för att döda dem alla och jag personligen har inte kunnat göra det. Den tekniska aspekten av det som finns är mycket väl genomfört, även om logiken bakom är felaktig. Jag önskar att det fanns mer att göra än att bara släppa djur, men nu när vi har det här kommer utvecklare att känna sig tvungna att expandera på spelet.

Grafik

Det visuella är bra. Spelet visar när du bara interagerar med skärmen eller interagerar med spelet genom ett stjärnklart ångspår som följer din press. Terrängen är vacker, vattnet är levande, alla djur du släpper kommer att röra sig på egen hand. Inga djur liknar något på jorden, men man får ändå en uppfattning om vilken klass de tillhör. Det finns ingen fördröjning, den gick smidigt, men om så inte är fallet kan du till och med minska grafikinställningarna för att passa en äldre eller mindre kraftfull enhet. Himlen rör sig runt dig utan att störa skärmen, djuren lever sina liv, vilket är intressant att observera, såvida du inte kastar in en köttätare där, som bara förökar sig och slukar hela växtätarepopulationen inom några sekunder. Du kan till och med spåra livet för ett enda djur om du vill. Man kan säga att detta spel utvecklades med en större skala i åtanke, men av någon anledning reducerades det till slut. Spelet är minst sagt en prestation inom det visuella. Menyerna är dock en separat fråga, de designades inte med en hel del eftertanke i processen, de verkar slumpmässigt gjorda, men de får jobbet gjort.

Ljud

Ljud är spännande, med köttätare som gör morrande ljud, växtätare som låter boskap. Att skjuta en blixt dödar först en varelse och sedan avger det ett ljud. Vissa ljud ger en känsla av att nivåerna antingen inte testades på en Nexus 5 eller kanske inte alls eftersom ljudet skjuter utanför det hörbara området mycket. Omgivningsljuden ger liv åt din planet, skvalpande vatten, prasslande träd, vindbyar, allt gör det till en uppslukande upplevelse. Okarakteristiskt för mobilspel, att stänga av ljudet tog faktiskt bort den faktiska spelupplevelsen och det säger en del.

Slutsats

Detta spel på egen hand, som det är, har begränsat reprisvärde. När du väl har skräddarsytt en värld och gjort livet löst på den finns det inget mer att göra än att bara titta på. Detta är den oroande delen. Spelet är väldigt svårt att förstå utan handledningen, men jag insisterar fortfarande på att det här spelet är en bra sak för spel som helhet. Det betyder att vi snart kommer att se en fullt fungerande Simcity för smartphones (ingen av imperiets provisoriska lösningar), eller kanske en era av porterande spel som Black and White, Cities XL eller till och med Anno 2070, vi har verkligen hårdvaran, allt vi behovet är incitamentet. Vilket är vad det här spelet är.

Skaffa Topia för Android [$1.99]

Skaffa Topia för iOS [$1.99]