Software Development Life Cycle (SDLC): En komplett guide

Genom att implementera en effektiv livscykel för mjukvaruutveckling (SDLC) kan du snabbt och under budget producera högkvalitativa mjukvarulösningar.

Detta sparar ansträngning och tid för ditt övergripande programvaruutvecklingsteam och gläder dina kunder genom att uppfylla deras förväntningar.

Anledningen till att det är viktigt att lär dig om SDLC och implementera det noggrant är att mjukvaruutveckling är en omfattande process som involverar många steg och komplexitet.

Och om något av dessa steg inte görs bra kan det påverka slutresultatet och kundupplevelsen.

Därför är det viktigt att ta hand om den övergripande processen.

I den här artikeln kommer jag att prata om SDLC, dess faser, populära SDLC-modeller du kan använda och några bästa praxis att följa. Håll ögonen öppna!

Vad är Software Development Life Cycle (SDLC)?

Software Development Life Cycle (SDLC) är en komplett process för att utveckla en mjukvarulösning med olika stadier och steg för att ta programvaran från idé till byggnad, driftsättning och underhåll.

Vad är Software Development Life Cycle (SDLC)?

Det innehåller vanligtvis sju steg:

  • Behovsanalys
  • Planering eller idé
  • Design
  • Utveckling
  • Testning
  • Spridning
  • Drift och underhåll

SDLC täcker en detaljerad och definierad plan i varje fas av dessa faser som mjukvaruutvecklingsteam använder för att planera, bygga, testa, distribuera och underhålla en mjukvarulösning. Denna cykel hjälper dig att producera högkvalitativ mjukvara som kan möta kundernas krav och som slutförs inom kostnadsuppskattningar och fastställda tidsramar.

Vilka är fördelarna med SDLC?

Med hjälp av SDLC kan du mäta effektiviteten i din mjukvaruutvecklingsprocess och förbättra den. Eftersom det tillåter djup analys i varje fas kan du maximera effektiviteten, accelerera hastigheten och minska kostnaderna i alla faser.

Här är fördelarna med SDLC i detalj.

Tydliga mål

SDLC tillhandahåller ett ramverk med tydligt definierade mål och planer för varje fas som IT-teamen, utvecklarna, designers, testarna och andra teammedlemmar måste uppfylla och producera leveranser inom en fastställd tidslinje. Först när ett steg är klart och godkänt av chefen kan utvecklarna och ingenjörerna gå vidare till nästa steg.

Som ett resultat slutförs processen systematiskt utan förvirring eller resursslöseri. Det håller också alla på samma sida angående status för mjukvaruutveckling. På så sätt kan alla bidra som förväntat samtidigt som de kommunicerar med större transparens.

Snabbare process

När teamet vet vad de ska göra härnäst med detaljerade riktlinjer kan de utföra sina uppgifter utan tvivel. Det hjälper till att påskynda arbetsflödet och godkännandeprocessen så att de kan hoppa till nästa steg.

På så sätt blir den övergripande mjukvaruutvecklingsprocessen snabbare, från byggnad till testning och driftsättning. Därför förbättrar det din time-to-market och hjälper dig att få övertaget i konkurrensen.

Minsta kostnad

Varje projekt tilldelas en genomförbar kostnadsuppskattning under planeringsfasen av SDLC. Den beskriver också hur man fördelar resurser i varje steg, inklusive de gruppmedlemmar som krävs, tilldelad tid, nödvändiga verktyg och andra faktorer som behövs för att slutföra uppgifterna.

Denna omfattande kostnadsuppskattning i alla skeden resulterar i en sammansatt åtgärd som hjälper teamet att uppnå målet inom budgeten.

Högkvalitativa produkter

SDLC strävar efter att producera högkvalitativa mjukvaruprodukter samtidigt som budgeten och tiden är minimal.

Med tydliga mål, rätt resurser att arbeta med och transparens för att samarbeta kan teamet utveckla produkter snabbare och ändå ha tillräckligt med tid att upprepa dem och förbättra deras prestanda, funktioner och funktionalitet. Alla dessa faktorer hjälper dig att producera en högkvalitativ produkt som dina kunder älskar.

Kundnöjdhet

Kundnöjdhet är nyckeln. SDLC:s första steg är att förstå de fullständiga kraven från dina kunder innan du faktiskt går vidare med att utveckla och distribuera det.

Teamen kan diskutera kraven och sedan planera effektivt för att uppfylla dem. Hela processen för mjukvaruutveckling är utformad med hänsyn till kundernas krav. Därför kan slutresultatet tillgodose deras behov. Genom att följa SDLC-processen kan du snabbt producera högkvalitativa applikationer och glädja dina kunder.

Hur fungerar SDLC?

Programvaruutvecklingens livscykel beskriver olika uppgifter som behövs för att skapa, distribuera och underhålla en mjukvarulösning. Det hjälper ledare att fördela tid, kostnader och resurser mellan teammedlemmarna så att varje uppgift slutförs korrekt inom budget och deadline.

SDLC fungerar som en kompressionsriktlinje för chefer, utvecklare, designers, testare och driftteammedlemmarna. Det inkluderar också regelbunden övervakning för att säkerställa att ditt projekt håller sig på rätt spår och slutförs enligt kundernas förväntningar.

I många mjukvaruutvecklingsteam är faserna som ingår i en SDLC-process uppdelade i mindre delar. Planering kan till exempel inkludera marknadsundersökningar, teknisk forskning, etc. På samma sätt kan vissa steg smälta samman, som utveckling och testning kan gå hand i hand för att skapa och åtgärda problem samtidigt.

För att förstå exakt hur SDLC fungerar, låt oss lära oss om dess olika faser i detalj.

Vilka är de sju stadierna i SDLC?

De sju stadierna i en mjukvaruutvecklingslivscykel (SDLC) är:

#1. Kravinsamling och analys

Innan du börjar arbeta med ett programvaruutvecklingsprojekt, ta god tid att förstå vad din kund verkligen vill uppnå med programvaran. För om du arbetar utan att förstå de exakta kraven kanske resultatet inte matchar din kunds förväntningar.

Och om de ber dig att ändra majoriteten av sakerna eller omfattningen ändras, är det förlusten av din tid och pengar du spenderar på att komma så långt.

Undvik därför antaganden och vaga instruktioner. Ta fram tydliga mål, preferenser och förväntningar på din klient. I denna fas planerar seniora teammedlemmar som projektledare och affärsanalytiker ett möte med kunden för att noggrant förstå deras krav. De kan samla in information som:

Hur skulle den slutliga mjukvaruprodukten se ut?

  • Vem är slutanvändaren?
  • Programvarans syfte
  • Vilka problem löser det?
  • Vad förväntar sig kunden av projektet?

Och så vidare…

Ditt team bör arbeta nära kunden under hela mjukvaruutvecklingens livscykel. Du måste också regelbundet samla in deras feedback och justera därefter för att säkerställa att allt fungerar enligt kundens behov och att dina ansträngningar betalas väl.

Efter att ha förstått kraven börjar analytiker analysera genomförbarheten av produktutvecklingen vad gäller teknik, drift, ekonomi, juridik, tidslinje, etc., och rensar alla tvivel som kan uppstå. Därefter förbereder utvecklarna en programvarukravsspecifikation (SRS) för att hålla teamet, kunderna och utvecklarna på samma sida.

#2. Planering eller idé

Med en entydig SRS planerar mjukvaruutvecklingsteamet det bästa sättet att uppnå målet att skapa programvaran. Syftet är att optimera processen för att skapa programvaran baserat på kostnad, hastighet, tid och andra faktorer samtidigt som kundens exakta krav följs.

I detta skede måste teamet tillhandahålla en uppskattning av kostnaden, tidslinjen, resurserna och ansträngningarna för att slutföra projektet. Det innehåller inte så många tekniska detaljer i projektet utan en ungefärlig uppfattning om huruvida det är möjligt eller inte och hur. Denna fas innefattar också att identifiera risker och sätt att mildra eller minimera dem och planera för kvalitetssäkring också.

På så sätt kan teamet bestämma det bästa sättet att producera programvaran med lägsta risker, utgifter och tid och bättre hastighet och produktivitet.

#3. Design

I denna SDLC-fas omvandlas mjukvaruspecifikationen till en tydligt definierad designplan, även känd som en designspecifikation. Viktiga intressenter granskar detta dokument baserat på produktens robusthet, riskbedömning, designmodularitet, tidslinje, kostnad och andra parametrar. De ger feedback och justeringar görs.

Utvecklare tar input från det här dokumentet för att härleda programvaruarkitekturen, som är som ett skelett av programvaran som allt byggs på i nästa steg. I den här fasen kan du planera mjukvaruinfrastrukturen, användargränssnittet och systemarkitekturen för att säkerställa att alla funktionella och icke-funktionella täcks. Det hjälper dig att bygga varje programvarukomponent utan att behöva genomgå kostsamma omskrivningar.

Förutom arkitektoniska moduler innebär design också att representera dataflöde och kommunikation i produkten med externa eller tredjepartsmoduler. Dessutom måste modulernas interna design definieras tydligt med fullständiga detaljer. Det kan vara av två typer:

  • Lågnivådesign (LLD): Den beskriver den funktionella logiken för moduler, gränssnittsdetaljer, databastabeller med storlek och typ, ingångar och utgångar, felmeddelanden, beroendeproblem och mer.
  • High-level Design (LLD): Den inkluderar modulnamn och beskrivning, modulfunktionalitet, beroenden och gränssnittsrelationer mellan moduler, arkitekturdiagram med teknikbeskrivning, databastabeller med nyckelelement och mer.

Utveckling

När designdokumentet är klart levereras det till utvecklingsteamet, som börjar utveckla källkoden för den föreslagna designen. Denna fas är när alla mjukvarukomponenter skapas och monteras.

Utvecklare följer de rådande riktlinjerna i sin organisation för kodning och verktyg som programmeringsspråk, debuggers, tolkar, kompilatorer, övervakningsverktyg, säkerhetsverktyg, DevOps-verktyg, etc. Detta steg är mycket mer än bara kodning; här körs koden på din infrastruktur med nätverk och servrar eller en hanterad webbhotellplattform som AWS Elastic Beanstalk eller Azure App Service.

Faktum är att många organisationer använder DevOps för att överbrygga klyftan mellan traditionella sätt att utveckla programvaran och hantera operationer. I detta tillvägagångssätt samlas båda teamen – utveckling och drift – från början för att samarbeta i ett projekt och nå slutförandet med kontinuerliga processer av utveckling, integration, testning, driftsättning, övervakning och underhåll.

Testning

Testning

Att kontrollera funktionen hos din kod och hitta fel i den är viktigt för att säkerställa att du bygger en högkvalitativ mjukvaruprodukt baserad på kravet. Det är därför mjukvaruutvecklingsteam testar och utvärderar alla dess komponenter och moduler noggrant efter att kodningen är klar.

Eftersom mjukvaran består av olika element utförs olika typer av mjukvarutestning på den. Testare bedömer funktionalitet, prestanda och buggar och fel som finns i programvaran med hjälp av tester som:

  • Funktionstestning: Enhetstestning, systemtestning, integrationstestning, gränssnittstestning, regressionstestning, alfatestning, betatestning, röktestning med mera.
  • Icke-funktionell testning: Prestandatestning, stresstestning, belastningstestning, volymtestning, kompatibilitetstestning, säkerhetstestning, användbarhetstestning, tillförlitlighetstestning, acceptanstestning, etc.

Du kan utföra mjukvarutestning manuellt eller genom att använda verktyg för att spåra och upptäcka problemen. Därefter rapporteras och åtgärdas problemen. Detta är en kontinuerlig process tills din programvara är fri från buggar och uppfyller kvalitetsstandarden.

Spridning

Efter att ha testat programvaran och åtgärdat problemen blir den redo för distribution i produktionsmiljön. Den kan också gå igenom mjukvarutestning av användare för att kontrollera om den uppfyller dina kunders förväntningar genom att skapa en replik och låta dina utvecklare och klienter testa den.

Programvaruutvecklingsteamet kommer att ta emot kundens feedback, om någon, och sedan förbättra programvaran. Därefter släpper de produkten till målmarknaden för slutanvändare.

Drift och underhåll

Ditt arbete är inte komplett med att hantera programvaran till din klient; den behöver fortfarande kontinuerlig övervakning, uppdatering och underhåll för att hålla den i ett optimalt tillstånd. Och för att möta de växande användarkraven och säkerhetsriskerna måste du utveckla nya och förbättrade funktioner och funktioner tillsammans med säkerhetsuppgraderingar för att fortsätta att glädja slutanvändarna.

Så driftteamet förblir vaksamt på hur programvaran fungerar genom att övervaka den kontinuerligt och kontrollera om det finns problem. Om de upptäcker några prestandafunktioner eller säkerhetsproblem måste de omedelbart rapporteras och diagnostiseras för att hålla kvaliteten intakt.

Några populära SDLC-modeller

Eftersom datorsystem är komplexa länkar många till olika traditionella system som tillhandahålls av olika programvaruleverantörer. För att hantera sådan komplexitet skapades andra SDLC-modeller.

Dessa är:

Vattenfall modell

Vattenfallsmodellen är den mest använda och äldsta metoden för en livscykel för mjukvaruutveckling. Det är enkelt och följer en linjär väg där resultatet från en fas används som indata för den efterföljande fasen. Här startar nästa fas först när den föregående fasen är klar.

Det involverar kravinsamling och analys, systemdesign, kodning och implementering, testning, driftsättning och underhåll. Den är lämplig för längre projekt med tydligt specificerade krav och uppdragskritiska projekt som rymdindustrin, där du behöver perfektion mer än flexibilitet.

Vig

I Agile-modellen är projektet uppdelat i mindre inkrementella builds släppta i iterationer som kallas ”sprints”. Här ökas varje byggnad baserat på funktionerna. Varje sprint kan pågå i två till fyra veckor, och i slutet av detta validerar produktägaren produkten. Om de godkänner produkten kommer den att släppas till kunden.

Denna modell är populär idag och erbjuder snabbhet att skapa och distribuera produkten och flexibilitet för att snabbt anpassa sig till förändringar.

Inkrementell eller iterativ modell

Denna modell kräver att du delar upp programvaran i mindre bitar. Du kan till exempel bygga en funktion först, testa och distribuera den och samla in feedback och iterera. När detta är klart arbetar du med nästa funktion.

När alla funktioner är byggda och itererade kan du släppa hela produkten med alla funktioner. Det involverar fyra faser – inledning, utarbetning, förträngning och övergång. Det är bäst för stora applikationer.

Snabb prototypframställning

I denna modell utvecklas prototyper innan själva produkten skapas. Prototyper har begränsade funktioner och prestanda men är tillräckliga för att mäta kundernas behov, samla in feedback och förbättra produkten tills den accepteras.

Det innebär kravinsamling, design, prototypframställning, utvärdering av kunden, förfining av prototyper med förbättrad design och implementering.

Spiral

Spiralmodellen för SDLC inkluderar prototyp och iterativa tillvägagångssätt. Den har fyra faser – planering, riskbedömning, utveckling och utvärdering som teamen följer i iterationer tills de får den önskade mjukvaruprodukten som uppfyller kundernas krav och kvalitetsstandarder.

Det är bäst för stora projekt.

V-modell

Verifierings- och valideringsmodellen (V-Model) innebär att utvecklings- och testfasen arbetar parallellt. Det är samma som Waterfall-modellen, förutom att programplaneringen och testningen börjar tidigt. Den har två delar –

  • Verifieringsfas: Den inkluderar kravanalys, systemdesign och kodning
  • Valideringsfas: Det innefattar enhetstestning, integrationstestning, systemtestning och acceptanstestning.

V-Model lämpar sig för mindre projekt med definierade krav.

Big Bang modell

Denna modell har ingen definierad process och kräver liten eller ingen planering. Här analyserar och implementerar teamet krav vartefter de kommer, och resurser används som indata samtidigt som resultatet kanske inte matchar kraven. Detta kan fungera för små projekt.

Mager

Lean-metoden hämtar inspiration från principer och metoder för lean manufacturing. Det uppmuntrar team att skapa ett bättre arbetsflöde och utveckla en kultur av ständiga förbättringar. Dess principer är – att minska slöseri, fatta beslut medvetet, förstärka lärandet, leverera snabbare, stärka team och bygga holistiskt med integritet.

Några bästa metoder för SDLC

Utnyttja DevSecOps

  • Utnyttja DevSecOps för att bygga säkerhet i din kod och överföra SDLC. Skydda din infrastruktur, containrar, beroenden, etc.
  • Uppdatera dina säkerhetskrav för att mildra nya hot och använd hotmodellering för att förutsäga och eliminera risker snabbare.
  • Upprätta säkra designkrav med standardisering för att utveckla kod och iterera för att kontinuerligt förbättra.
  • Om du använder komponenter med öppen källkod, välj bara säkra. Du kan också använda ett bra SCA-verktyg eller en analysator med öppen källkod för att kontrollera sårbarheter i komponenter.
  • Implementera kodgranskning för att kontrollera kodkvaliteten och eliminera sårbarheter. Du kan använda ett SAST-verktyg för detta ändamål.
  • Förbered en effektiv incidentresponsplan för att bekämpa risker och attacker genom att regelbundet övervaka och åtgärda problem. Du kan också utföra penetrationstest.
  • Använd SDLC-verktyg som Jira, Asana, Git, Trello, etc., för att automatisera processen för att hantera din mjukvaruutvecklingsprocess.

Slutsats

Programvaruutvecklingslivscykeln (SDLC) är en komplett process med olika stadier involverade i mjukvaruutvecklingsprocessen. Den beskriver de uppgifter som är involverade i varje fas – analys, byggnad, driftsättning och underhåll.

Genom att följa en effektiv SDLC kan team producera kvalitetsprodukter samtidigt som de möter kundernas förväntningar snabbare inom budgeten.