Introduktion
Tänk dig att du kliver in i en helt ny spelvärld, fylld av spännande upplevelser, krävande motståndare och ren spelglädje. Men vad sker när du inser att dina rivaler har fördelar som du saknar? Det är här konceptet ”betala-för-att-vinna” aktualiseras. Många moderna spel använder denna strategi för att locka spelare, där riktiga pengar används för att köpa fördelar i spelet. Detta kan skapa en obalanserad spelupplevelse och frustrera många hängivna spelare som inte vill eller kan lägga ut extra pengar. Denna artikel har som syfte att undersöka hur man kan identifiera spel med betala-för-att-vinna-mekanismer och vad det betyder för oss som spelare. Här följer några nyckelpunkter och insikter om betala-för-att-vinna-fenomenet och varför det är så viktigt att vara medveten om det.
Nyckelpunkter
- Betala-för-att-vinna-spel ger spelare fördelar i spelet mot betalning av riktiga pengar.
- Gacha-spelsystem, som kräver exklusiv valuta för att användas, erbjuder ofta kraftfulla karaktärer och vapen.
- Betala-för-att-vinna-spel uppmuntrar till köp genom lockande erbjudanden och kampanjer.
Många spel, speciellt gratisspel, introducerar smygande betala-för-att-vinna-mekanismer, som erbjuder möjligheter att förbättra upplevelsen genom att spendera riktiga pengar. Som tur är är det inte speciellt svårt att se om ett spel har dessa mekanismer. Här är några sätt att identifiera dem.
1. Möjligheten att betala för en mindre frustrerande spelupplevelse
Flertalet betala-för-att-vinna-spel implementerar en konstgjord ökning av svårighetsgraden någonstans under spelets gång, vilket kräver att du har starkare karaktärer, bättre utrustning eller ”boosters” för att avancera. Vissa kan till och med begränsa XP och intjäning av spelvaluta eller minska frekvensen av värdefulla föremål, vilket gör det mycket tidskrävande att ”grinda” för bättre belöningar i spelet.
Men du kan underlätta för dig själv genom att gå till spelbutiken och köpa det du behöver (”tidsbesparare”) med riktiga pengar. Utvecklarna kan till och med designa spelet så att det uppmuntrar till köp av dessa fördelar som gör spelet mindre frustrerande.
Under min tid med Candy Crush Saga fanns det banor jag inte klarade av utan boosters (till exempel Lollipop-hammare och Färgbomber). Om jag inte vann dem genom event var jag tvungen att köpa dem med guldmynt (spelets valuta) via mitt kreditkort i spelbutiken.
Efter att ha brutit vanan insåg jag att Candy Crush Saga var aningen för mycket betala-för-att-vinna för min smak.
2. Möjligheten att köpa en konkurrensfördel
I ett betala-för-att-vinna-spel är de spelare som spenderar stora summor pengar (kallas ”valar”) extremt svåra att besegra eftersom de alltid har de bästa karaktärerna, utrustningen och spelvärden. Detta skapar ett fenomen som kallas ”valdominans”, där valar dominerar alla topplistor. PvP-lägen kan bli obalanserade, orättvisa och inte särskilt roliga på grund av detta.
I Diablo Immortal använder spelare ”Legendary Gems” för att stärka sina karaktärer. Dessa får de genom att genomföra ”Elder Rifts” (slumpmässigt genererade ”loot-lådor”), som har olika nivåer av frekvens. De mest sällsynta är 5-stjärniga ”Gems”, och även dessa har olika nivåer, vilket inte är överraskande då de designats för att locka ”valarna”.
För att garantera en Legendary Gem kan spelare modifiera en Elder Rift med så kallade ”Eternal Legendary Crests”. Dessa kan enkelt köpas med riktiga pengar i butiken. Ju fler Crests man har, desto fler Rifts kan modifieras, vilket ökar chansen att hitta bättre Legendary Gems.
Efter att ha byggt sina kraftfulla karaktärer tar ”valarna” dem till PvP-matcher och dominerar spelare som spelar gratis. Bara en annan ”val” kan utmana dem.
3. Spelet använder Gacha-mekanismer
Även om det finns de som försvarar dem, anser jag att gacha-spel i grunden är betala-för-att-vinna. Vissa är mer uppenbara än andra. Även om det inte finns någon tydlig konkurrensfördel, så är det ändå betala-för-att-vinna att köpa de bästa karaktärerna och spendera extra pengar på att optimera deras utrustning för att klara av utmanande delar av spelet.
I Genshin Impact är nya karaktärer generellt (men inte alltid) bättre än de befintliga. Detta gör dem åtråvärda, eftersom deras grundläggande värden och förmågor är starkare och kan förbättra ditt lag avsevärt.
Lukmanazis/Shutterstock
De som önskar dessa specialkaraktärer kan köpa ”Genesis Crystals” med riktiga pengar och använda dem för att köpa ”Primogems” (spelets valuta). Dessa ”Primogems” kan sedan användas för att köpa ”Fate”-föremål, vilka i sin tur kan användas för att göra ”Wishes”, spelets gacha-system, för att försöka ”dra” fyr- eller femstjärniga karaktärer eller vapen.
Missförstå mig inte, jag är inte helt emot gacha-spel. Ibland kan vissa gacha-mekanismer vara värda det, speciellt om de inte introducerar så kallad ”power creep” eller leder till balansproblem (till exempel gör att utmanande innehåll blir alldeles för lätt). De kan också vara ett bra sätt att stödja spelutvecklarna som du uppskattar.
Det är inget fel i att ett spel har många erbjudanden och kampanjer. Många gratisspel gör detta för att generera intäkter och hålla servrarna igång. Och oftast handlar det bara om kosmetiska föremål som får dig att se cool ut. Problemet uppstår när kampanjföremålen ger en fördel i spelet, speciellt över andra spelare.
Det finns vanligtvis en press att köpa dessa föremål genom att göra dem till tidsbegränsade erbjudanden. Att inte köpa dem kan leda till att man känner FOMO (rädsla för att missa något). De är oftast också uppdelade i nivåer, där de dyrare erbjudandena och paketen ger mest exklusiva och kraftfulla belöningar.
Att avgöra om ett spel är betala-för-att-vinna handlar om att svara på en fråga: ”Erbjuder spelet fördelar i spelet mot betalning av riktiga pengar?” Om svaret är ”Ja” så har du ett betala-för-att-vinna-spel framför dig. Det spelar ingen roll om spelet är PvP eller inte.
Slutsats
Sammanfattningsvis är det viktigt för spelare att vara medvetna om betala-för-att-vinna-mekanismer och hur de kan påverka spelupplevelsen. Genom att förstå de olika sätt som spel kan integrera dessa element kan man göra mer informerade val angående vilka spel man vill lägga sin tid och sina pengar på. I slutändan handlar det om att njuta av spelandet, och vetskapen om betala-för-att-vinna kan bidra till att det blir en rättvis och underhållande upplevelse för alla spelare.