Hitman Go kommer till Google Play Butik [Paid]

Hitman är en tv-spelserie baserad på Agent/Mr. 47, en tyst lönnmördare som stannar vid absolut ingenting för att neutralisera sitt mål. Agent 47 är lika hänsynslös som du väljer att göra honom, det är kärnan i spelet. Du är en vältränad mördare som släpps loss i ett område fullt av potentiella mål. Han kan döda en hel byggnad full av människor eller så kan han glida in och ut ur ett uppdrag obemärkt. Den typen av frihet att förhålla sig till är det som gör Hitman-spelen till en sådan framgång sedan hans första framträdande i november 2000. Dess uppföljare, filmer och romaner har gjort 47 till den avgörande karaktären för videospel. Ett tomt känslolöst blad där du kan projicera dig själv och spela bort. Agent 47 har varit ute på mobil (iOS) sedan slutet av april, den är nu äntligen ute på Android, låt oss se hur Hitman Go går i vår recension.

Spelet är ett turbaserat strategispel med flera vinstvillkor. Spelet har gjort en övergång till mobilen förvånansvärt bra, det finns inget blod eller sörja att tala om, som tas om hand genom dioramamotivet. Det handlar mer om strategi än att döda. Spelet har ingen jämförande rival att tala om; den sticker ut av sig själv. Den närmaste möjliga inkarnationen kan vara Robbery Bob, men även det är en avlägsen jämförelse. Detta spel är unikt och bara det gör det värt att spela.

Innehållsförteckning

Gameplay

Föreställ dig att spela ett brädspel baserat på Agent 47-äventyren, med den extra fördelen att seriens utseende och känsla bibehålls utan något av våld och elände (når en bredare publik på det sättet). Du kanske tror att detta är receptet på katastrof, men det är tvärtom. Även om karaktären var någon annan än vår Agent 47 och det här spelet hette något helt annat; det skulle fortfarande ha varit ett bra spel. Hitman-delen av spelet är en eftertanke, och det fungerar. Alltför många portar av vanliga titlar tenderar att gå vilse i översättningen samtidigt som man försöker förbli trogen ursprunget. Hitman Go förblev trogen ett mycket grundläggande koncept för franchisen. Ditt jobb är fortfarande att ta ut mål – visst hade det varit kul att smyga och smyg döda några slumpmässiga åskådare – men utan externa kontroller går den processen från spännande till trist. Med en touch- och bordsskiva-variant tjänar det samma syfte att helt enkelt sopa av plastleksetet från brädan, om än på ett helt enkelt sätt.

Spelet börjar med några miniuppdrag för att hjälpa dig att vänja dig vid kontrollerna, du börjar med 5 tips om du skulle köra fast. Om du tar slut på dina tips måste du köpa fler och du kommer att bli frestad när spelet fortskrider. Utmaningen och komplexiteten ökar för varje pussel, vilket gör det mer och mer engagerande för varje passerande nivå. Det finns till och med en bonusnivå för fans av Hitman Blood Money och om du är ett sant fan kommer du att märka och älska de paradigmatiska Silverballers när de äntligen kommer ut.

Grafik

Det här är första gången vi kan använda ordet ”häpnadsväckande” och inte vara oseriösa. Scenerna ser verkligen ut som plast och inte bara slumpmässiga polygoner, miljöerna är underbara och hela nivådesignen hyllar den ursprungliga Hitman-ljuset och stämningen samtidigt som den lyckas behålla sin egen identitet. Unikt är precis rätt ord, då exempel är svåra att få tag på. Du är en plastisk spelbar representation av Agent 47, dina fiender är färgkodade efter aktivitetsnivå. Svarta konturer definierar dina rörelsealternativ. När du flyttar, så gör resten av karaktärerna på brädet. Efter några försök kommer du att förstå hur man lägger ett bakhåll och tar ut karaktärer. När de tagits ut sitter karaktärernas pjäser borta från brädan, som ett mer stiliserat slags schack.

Ljud

Åh vad vi kunde fortsätta och fortsätta om ljudet. Det är vackert, vissa nivåer spelar det ikoniska Ave Maria-stycket från Hitman: Blood Money, de fasta bitarna låter precis som att flytta en pjäs smidigt över en slät yta, att ta ut ett märke låter som plastbitar som försiktigt knuffar varandra. Menyljuden påminner också om originalspelen. Originalserien använde musik för att komplettera tempot i ditt spel (långsamt för smygande, optimistiskt för alla krig), Hitman Go är inte så beroende av musik, men det är ändå trevligt att ha det på. Det är en nick till fans av serien och de måste säkert vara glada över det.

Slutsats

I gapet som skapades mellan Hitman: Blood Money och Hitman: Absolution, vi fansen, spelade och spelade om de tidigare utgåvorna om och om igen tills vi memorerade varje vändning och vändning på varje nivå, och hittade unika trickshots och hemliga dödar som tystade headshots genom dörrar, två mål med ett enda skott, knuffa en karaktär från en avsats och spränga alla åskådare, skjuta en klippkantsjacuzzi underifrån och se simmare störta mot sina undergångar… Jag verkar ha tappat koll på poängen på grund av sådant ljuvligt våld . Jag försökte dra slutsatsen att dessa spel erbjöd så mycket i reprisvärde att när nästa version kom ut kunde den ha innehållit 5000 timmars spel och det hade inte räckt. En mobilversion ger fansen nytt hopp om att vi kommer att få fortsätta utforska äventyren med den kallblodiga Agent 47 över andra plattformar. Även om jag fortfarande saknar förmågan att döda människor, borde jag nog träffa en terapeut om det.

Ladda ner Hitman Go för Android ($4,99)