Hitman Go: En Unik Vändning på den Klassiska Lönnmördaren
Hitman-serien, med sin ikoniska huvudperson Agent 47, är känd för sitt fokus på strategisk lönnmord. Agent 47 är en tyst och effektiv mördare som inte skyr några medel för att eliminera sina mål. Spelaren har friheten att forma karaktärens agerande, antingen genom brutalt våld eller genom smygande operationer. Denna frihet har varit en av anledningarna till seriens framgång sedan det första spelet lanserades i november 2000. Utöver spelen har 47 blivit en definierande karaktär inom spelvärlden, tack vare filmer och romaner. Han fungerar som en projektionsyta för spelaren. Nu har Agent 47 även tagit steget in i mobilvärlden. Efter att ha varit tillgängligt på iOS sedan april har spelet nu även anlänt till Android. Låt oss utforska Hitman Go i denna recension.
Hitman Go är ett turbaserat strategispel med varierande vinstvillkor. Spelets övergång till mobila enheter har gjorts oväntat smidigt, med blod och detaljerat våld utelämnade. I stället används en diorama-estetik. Spelets fokus ligger snarare på strategiskt tänkande än brutalt dödande. Detta spel saknar direkta konkurrenter och sticker ut på egen hand. Möjligen kan Robbery Bob jämföras, men den jämförelsen är långsökt. Spelets unika karaktär gör det till en värdefull spelupplevelse.
Spelmekanik
Tänk dig ett brädspel baserat på Agent 47:s äventyr, som bevarar seriens atmosfär utan blodspillet. Det kan låta som ett recept på katastrof, men resultatet är tvärtom. Även om huvudpersonen inte var just Agent 47 och spelet hade ett annat namn, skulle det fortfarande vara ett underhållande spel. Hitman-delen av spelet känns sekundärt, men det fungerar. Många omgjorda spel tappar bort sin identitet när de försöker vara trogna originalet. Hitman Go fokuserar på franchisens grundläggande koncept: att eliminera mål. Att smygmörda slumpmässiga åskådare hade varit kul, men utan externa kontroller hade processen blivit tråkig. Touch- och bordsskivevarianten gör att det går lika bra att sopa bort plastfigurerna från brädet på ett enkelt sätt.
Spelet inleds med enklare uppdrag som hjälper dig att lära dig kontrollerna. Du börjar med 5 tips som du kan använda om du fastnar. Om tipsen tar slut kan du köpa fler, vilket kan vara frestande allteftersom spelet blir mer utmanande. Svårighetsgraden och komplexiteten ökar i varje pussel, vilket gör spelet mer engagerande. Det finns även en bonusnivå för fans av Hitman: Blood Money där de ikoniska Silverballers gör sin entré.
Grafik
Grafiken är verkligen ”häpnadsväckande”. Miljöerna ser ut som plastleksaker och inte bara som slumpmässiga polygoner. Miljöerna är vackra och nivådesignen hyllar den ursprungliga Hitman-seriens atmosfär samtidigt som den bibehåller sin egen unika identitet. Exempel på liknande spel är svåra att finna. Du spelar som en plastliknande Agent 47 och fienderna är färgkodade efter aktivitetsnivå. Svarta konturer anger dina rörelsemöjligheter. Alla karaktärer på brädet rör sig samtidigt med dig. Efter några försök kommer du att förstå hur du ska planera bakhåll och eliminera motståndare. De eliminerade pjäserna tas bort från brädet, som i ett mer stiliserat schack.
Ljud
Ljuddesignen förtjänar mycket beröm. Vissa nivåer spelas med det ikoniska ”Ave Maria” från Hitman: Blood Money. Ljudet av pjäser som rör sig på ytan låter mjukt och naturligt. När man eliminerar en fiende låter det som att två plastfigurer krockar mot varandra. Menyljuden påminner också om de ursprungliga spelen. Originalserien använde musik för att komplettera speltempot, Hitman Go är inte lika beroende av musiken, men det är trevligt att ha den på. Det är en fin detalj för seriens fans som de säkerligen uppskattar.
Slutsats
I tomrummet mellan Hitman: Blood Money och Hitman: Absolution spelade vi fans om de tidigare spelen om och om igen tills vi memorerade varenda detalj på varje nivå. Vi hittade dolda trickskott och hemliga sätt att eliminera fiender, till exempel genom att slå ut dörrar, döda två mål med ett skott eller kasta fiender från en kant. Vi minns gärna tillbaka på dessa spel med deras fantastiska detaljer. Dessa spel hade ett så högt omspelningsvärde att även ett spel med 5000 timmars speltid inte hade känts tillräckligt. En mobilversion ger oss fans ett nytt hopp om att vi får fortsätta utforska Agent 47:s äventyr på andra plattformar. Jag saknar fortfarande friheten att utföra dessa våldsamma handlingar, men det är nog bäst att jag kontaktar en terapeut angående det.