Förbättrad verklighet kontra virtuell verklighet: En djupdykning i två banbrytande tekniker
Augmented reality (AR) och virtuell verklighet (VR) är två framstående teknologier som påverkar en mängd olika områden, inklusive utbildning, e-handel, marknadsföring, spel, underhållning, utbildning och till och med medicinska fjärrdiagnoser. Dessa tekniker har kraften att förstärka eller helt ersätta våra verkliga upplevelser med simulerade versioner.
I en tid präglad av smartphones, kraftfulla datorer och högupplösta skärmar träder vi in i en ny era av interaktivitet. AR och VR omformar vår relation till skärmar genom att introducera unika och engagerande användarupplevelser. Intressant nog använder ungefär 90 % av alla företag AR- och VR-teknik i olika syften. Det är uppenbart att företag i allt högre grad inser den praktiska nyttan med dessa tekniker.
Detta är en optimal tidpunkt för företag att utnyttja dessa tekniker för att förhöja sina kundupplevelser. Inom marknadsföring kan AR och VR visa potentiella kunder hur produkter fungerar i praktiken och lyfta fram de fördelar de medför. Dessa tekniker skapar en mer engagerande, personlig och interaktiv upplevelse för kunderna.
Men hur vet man vilken av de två teknikerna som är mest lämplig för ens företag? Denna artikel kommer att granska de grundläggande skillnaderna mellan AR och VR, förklara respektive teknik separat, utforska deras fördelar, användningsområden, funktioner och presentera några exempel. Låt oss börja!
Förbättrad verklighet (AR)
Förbättrad verklighet (AR) är en teknik i stark tillväxt, allt eftersom AR-kompatibla enheter blir allt vanligare över hela världen. Med AR kan vi betrakta den verkliga miljön med ett lager av virtuell information, till exempel träd i en park, barn som leker badminton eller hundar som jagar en boll. AR bygger på tre grundläggande principer:
- En kombination av verkliga och virtuella element
- Interaktion i realtid
- En exakt 3D-vy av verkliga och virtuella objekt
Den sensoriska informationen som visas på skärmen kan vara adderande eller dölja den befintliga, fysiska miljön. Till exempel, om du använder en AR-app för att visualisera hur en tomt på två hektar skulle se ut efter byggnation och underhåll enligt en viss design, kommer du att se virtuella objekt som visar det färdiga resultatet, utan några verkliga element som stör visualiseringen. AR förfinar den naturliga miljön och skapar berikade upplevelser, ett konstgjort tillskott som höjer värdet av den befintliga omgivningen.
Hårdvaran som används för AR inkluderar processorer, sensorer, inmatningsenheter och en skärm. Moderna enheter som surfplattor och smartphones har alla dessa komponenter inbyggda, tillsammans med mikroelektromekaniska system som solid-state-kompasser, GPS, accelerometrar och kameror. De två nyckelteknikerna inom AR är reflekterande vågledare och diffraktiva vågledare. Ett bra exempel på AR-teknik är det globalt populära spelet Pokémon Go. Spelet, som lanserades 2006, låter spelare hitta och fånga Pokémon-figurer i sin fysiska miljö.
Funktioner och fördelar med AR
Augmented reality ökar sin användbarhet snabbt i många företag. Dess användning är så enkel att vem som helst utan teknisk erfarenhet kan utföra specifika uppgifter med denna teknik.
Här är några av funktionerna och fördelarna med AR:
Geolokalisering
AR-system använder geolokaliseringsfunktioner som gör det möjligt att se artificiella objekt i den verkliga världen genom en AR-aktiverad lins. Pokemon Go är ett bra exempel där geolokalisering används för att spåra och lokalisera Pokemons.
Noggrannhet
AR visar upp exakta objekt nära användaren när som helst. Även om det kanske inte är 100 % exakt, är AR:s noggrannhet så nära som möjligt, så att användare kan känna och se de verkliga objekten på nära håll. Till exempel, AR-baserade mätappar ger exakta resultat när du mäter avstånd, vikt, eller andra egenskaper.
Användarvänlighet
Konceptet med AR är så enkelt att alla kan använda det på vilken enhet som helst. Oavsett kunskap eller erfarenhet av AR, är det lätt att komma igång. Man kan enkelt ladda ner en AR-kompatibel app för att mäta avstånd med hjälp av den enhetens kamera.
Föränderlighet
AR lägger virtuell information över en bild av den verkliga världen. Det betyder att den virtuella informationen är dynamisk medan den verkliga informationen förblir densamma. Informationen på skärmen kan ändras direkt baserat på användarens rörelser och handlingar.
Virtuell verklighet (VR)
Virtuell verklighet (VR) erbjuder en simulerad miljö med objekt och scener som verkar verkliga. Användarna kan uppleva denna virtuella omgivning i sin verkliga värld med hjälp av VR-headset. VR:s primära användningsområden inkluderar underhållning, utbildning, marknadsföring, träning, virtuella möten och mer. VR skapar realistiska ljud, bilder och andra sensoriska upplevelser som fördjupar användaren i en konstgjord värld. Användare kan titta runt, förflytta sig och interagera med virtuella objekt och funktioner.
Det finns flera metoder för virtuell verklighet, inklusive simuleringsbaserad, avatarbildbaserad, projektorbaserad och stationär virtuell verklighet.
Andra former av VR inkluderar huvudmonterade displayer, AR, mixad verklighet (MR), cyberrymden och simulerad verklighet. Moderna VR-headset innehåller komponenter som:
- Rörelsesensorer för att spåra huvud-, kropps- och handrörelser
- Små, snabba och lätta datorprocessorer
- Små HD-skärmar för helskärmsvisning
- Gyroskop
VR:s historia sträcker sig längre bak i tiden än man kan tro. Den första maskinen, Sensorama, byggdes för att spela 3D-filmer med lukter, vibrationer, rörelser och andra effekter för en mer realistisk upplevelse. Dagens VR-enheter är fristående och lättillgängliga, och många kan enkelt montera en mobil enhet på framsidan för att uppleva virtuella objekt hemifrån. VR-exempel inkluderar virtuella labbmiljöer för experiment i människans hjärna, virtuella resor till Mars eller rymden, museibesök och utforskning av antika världar.
Funktioner och fördelar med VR
Virtual reality har blivit en av de mest dynamiska multimedieapplikationerna, tack vare dess interaktivitet och höga trohet. VR integrerar system för kraftfull simuleringsteknik. VR kombinerar en rad tekniker, inklusive datorgrafik, datorseende, nätverksteknik, mikroelektronikteknik, smart teknik, visuell fysiologi, taligenkänning och mer. VR erbjuder många fördelar, bland annat:
Uppslukande upplevelser
Med nedsänkning avses i vilken grad virtuella objekt uppfattas som verkliga. Genom att använda interaktiva enheter, som datahandskar och huvudmonterade displayer, kan användare transportera sig till en virtuell värld av bilder eller videor. Dessa enheter ger känslan av att vara närvarande i en riktig, fysisk värld, trots att den inte är det.
Fantasifullt
VR-tekniken använder enheter för hörsel, kinestetik, beröring och syn, vilket ger flera perceptioner genom interaktion mellan människa och dator. VR hjälper användare att utöka sina kognitiva och perceptuella förmågor, och skapar en effektiv samverkan mellan människa och maskin.
Interaktion
Interaktion handlar om i vilken utsträckning objekt är delaktiga i den virtuellt designade miljön. Interaktionen mellan människa och maskin i den virtuella världen sker på ett naturligt och intuitivt sätt. Användarens huvudrörelser, ögonrörelser, språk, kroppsrörelser och handrörelser anpassar bild och ljud i realtid.
Sensoriskt ledningssystem
När en användare tittar på en video via ett VR-headset kan ljud-, vibrations-, riktnings- och rörelseförändringar registreras med en gång. Om användaren till exempel tittar på Jurassic World i ett VR-headset, kommer ljudet av dinosaurier, deras löpsteg och vindeffekter att vara påtagliga. Användaren får intrycket av att befinna sig i dinosauriernas värld.
Konstnärlig inriktning
VR-utvecklare utgår från olika koncept, inklusive konstnärlig inriktning. Här fokuserar de på atmosfären, underhållningsvärdet och engagemangsfaktorn. På så sätt kan användarna känna av förändringar automatiskt och uppleva en mer engagerande och minnesvärd upplevelse.
AR vs. VR: Likheter
AR och VR liknar varandra genom att båda har förmågan att projicera virtuella objekt i en verklig miljö. Här är några av de viktigaste likheterna:
- Båda kräver 3D-innehåll (2D-innehåll kan användas i vissa AR-applikationer).
- Båda kan visa förstorade och naturliga objekt.
- Båda kan användas på bärbara datorer, datorer, smartphones och andra enheter.
- Båda har avancerad spårning av hand-, ögon- och fingerrörelser.
- Båda ger en uppslukande upplevelse.
- Båda använder samma typ av tekniska komponenter.
- Båda används inom en mängd olika branscher.
- Utvecklare av AR och VR behöver liknande färdigheter.
AR vs. VR: Viktiga skillnader
Augmented reality och virtuell verklighet är förvirrande teknologier, eftersom de delar liknande teknik. Båda teknikerna kommer sannolikt att spela en stor roll i vår nära framtid. Det finns många möjligheter för dem som är intresserade av att använda AR och VR på sina smartphones, surfplattor, datorer och VR-headset för exempelvis filmer, spel och 3D-innehåll.
Trots många likheter skiljer sig de två teknikerna åt på ett antal punkter. Även om båda involverar virtuella objekt, kan den exakta upplevelsen variera beroende på vilken hård- och mjukvara som används.
Här är några av de mest anmärkningsvärda skillnaderna mellan AR och VR:
- Augmented reality använder den verkliga miljön för att placera virtuella föremål, vilka ses genom en lins. Virtuell verklighet däremot skapar en helt virtuell omgivning.
- AR-användare behåller kontrollen över sin närvaro i den verkliga världen, medan VR-system styr och leder användarna.
- AR kan användas på en smartphone, bärbar dator eller surfplatta. För att använda VR behövs det ett headset.
- AR förbättrar både den virtuella och den verkliga världen och underlättar arbetet, medan VR förbättrar den fiktiva verkligheten.
Här är några ytterligare skillnader mellan de två teknikerna:
Augmented Reality (AR) | Virtual Reality (VR) | |
Miljö | AR förstärker den verkliga världen. | VR ersätter den verkliga världen med en virtuell värld. |
Andel virtuell/verklig värld | 25 % virtuell och 75 % verklig värld | 75 % virtuell och 25 % verklig värld |
Nedsänkning | Delvis | Helt |
Användarinteraktion | Interagerar delvis med sinne och kropp. | Interagerar helt med sinne och kropp. |
Bandbredd | Kräver högre bandbredd (ca 100 Mbps) | Kan fungera med lägre bandbredd (ca 50 Mbps) |
Funktion | Förbättrar den verkliga världen med virtuella element. | Ersätter den verkliga världen helt och skapar en helt artificiell miljö. |
Funktion | Upptäcker användarplatser, markörer och visar fördefinierat innehåll | Skapar en uppslukande sekvens med animationer, webbadresser, videor och ljud. |
Användning | Behöver inte ett headset | Kräver ett VR-headset för att uppleva den virtuella världen. |
Upplevelse | Kombinerar den verkliga världen med virtuella element. | Skapar en helt och hållet virtuell värld. |
Nedsänkning | Delvis uppslukande och öppen | Helt uppslukande och sluten. |
Applikationsexempel | Tagwhat, Wikitude, Layar, Junaio. | Smallworlds, Secon Life. |
Verkliga applikationer | Konsument- och detaljhandelsengagemang, mätning av hem och objekt, utbildning. | Militär, utbildning, spel, medicin. |
Augmented Reality kontra Virtual Reality: Applikationer
Applikationer av AR
Här är några viktiga applikationer för förstärkt verklighet:
- AR kan användas för att utveckla översättningsprogram, som tolkar text skannad på ett språk till önskat språk.
- AR-tekniken används inom spelindustrin för att skapa 3D-grafik och spel i realtid med hjälp av verktyg som Unity 3D Engine.
- Med AR kan användaren skanna vilket objekt som helst, antingen på en smartphone eller i verkligheten, för att ta reda på om objektet finns tillgängligt online eller för att hitta rätt term för objektet. Ett bra exempel är Google Lens.
- Reklam- och tryckeribranschen använder AR för att visa digitalt innehåll direkt på tryckta tidningar.
Applikationer av VR
Här är några viktiga applikationer för virtuell verklighet:
- VR används för att ge mer liv åt spelvärldar.
- Militären använder VR för att träna sina soldater genom flyg- och stridsfältsimuleringar.
- Medicinstudenter får en bättre förståelse genom att studera 3D-skanningar av organ eller hela människokroppen med VR.
- VR används för att behandla posttraumatisk stress, för att hjälpa patienter att förstå orsaken till sin sjukdom och i många andra vårdscenarier.
- VR används av proffs för att mäta en idrottsutövares prestation och för att analysera tekniker med digitala träningsenheter.
- VR-baserade enheter som Oculus Rift, HTC Vive och Google Cardboard gör det möjligt för användare att föreställa sig miljöer som inte existerar i verkligheten. Användaren kan uppleva unika miljöer, som pingvinernas tjutande, dinosauriernas värld, en tur på en drakes rygg med mera.
Slutsats
Virtuell verklighet (VR) är en etablerad kusin till förstärkt verklighet (AR).
AR lägger virtuell data över den fysiska världen, medan VR ersätter den verkliga världen med en datorgenererad verklighet. Båda teknikerna kan förbättra beslutsförmåga, kommunikation och förståelse, genom att ge användaren möjlighet att uppleva artificiella scenarier som ändå ser verkliga ut. VR har en stor bredd av applikationer inom underhållning, militär, teknik, medicin och utbildning, medan AR är mer vanligt inom affärsverksamhet.
Den bästa lösningen för många användningsområden är att kombinera de båda teknikerna. Det kan leda till ökad anpassningsbarhet, produktivitet, kortare ledtider, bättre avkastning och mycket mer.
Utvecklare som vill lära sig mer om att skapa VR-appar kan ta en titt på denna Coursera kurs.