En annorlunda spelupplevelse på mobilen: Topia World Builder
Med tanke på den stora uppmärksamhet som mobilspel får och den kraftfulla hårdvara som dessa enheter besitter, är det hög tid att ett spel av en icke-traditionell sort dyker upp och sätter nya standarder. Det finns en enorm potential i dagens smartphones som inte utnyttjas fullt ut för att nå en bredare publik. Utvecklare som fokuserar enbart på avancerade enheter begränsar sin potentiella användarbas från miljarder till endast några miljoner, vilket är en risk som många utvecklare inte är villiga att ta. Men ibland är sådana risker nödvändiga för att driva utvecklingen framåt. Spel som Asphalt, The Room och Walking Dead visar på plattformens prestanda, men de saknar den unika ansats som Topia World Builder presenterar. Här är vår recension.
Först och främst, spelet är roligt – låt oss börja där. Det finns en gräns för hur mycket man kan spela om det, men det är underhållande innan man når den gränsen. Spelet har inga köp inuti appen, simpla menyer och en idé som är både enkel och komplex på samma gång. Detta gör det definitivt värt att testa. Observera att spelet inte är perfekt, men det är inte perfektion vi söker, utan snarare hoppet det ger plattformen. Hoppet om att det kan öppna upp helt nya spelområden.
Spelmekanik
Med inslag som påminner om populära spel som SimCity och Black and White, är Topia ett spel där man bygger en egen värld. Du får en hel planet att forma som du vill. Du kan befolka den med djur, både växtätare och köttätare, och se planeten vakna till liv. Du kan omforma planeten när du vill. Mer om hur detta bidrar till mediets utveckling i slutsatsen. När du startar spelet kommer du inte att förstå så mycket mer än att du kan scrolla planeten med två fingrar. Sedan går du igenom en handledning som lär dig hur du scrollar, zoomar in och ut, växlar mellan stående och liggande läge. Du kan justera penselstorlekarna för att finjustera terrängen, guida djur genom att dra fingret över marken och lägga till grönska eller öknar. Funktionerna är överlag mycket väl genomförda. Det finns dock några nackdelar, som att bara en köttätare på hela planeten av någon anledning förökar sig och slukar alla växtätare. Du kan slå ner med blixten för att döda ett djur, men du måste klicka på varje djur individuellt för att döda dem alla, vilket är tidskrävande. Den tekniska aspekten är väl genomförd, men logiken bakom är bristfällig. Jag önskar att det fanns mer att göra än att bara släppa ut djur, men nu när vi har det här spelet kommer utvecklare förhoppningsvis att känna sig manade att bygga vidare på det.
Grafik
Det visuella är bra. Spelet visar en stjärnklar effekt som följer fingerrörelserna när man interagerar med skärmen eller spelet. Terrängen är vacker, vattnet ser levande ut, och alla djur rör sig på egen hand. Djuren liknar inte några djur på jorden, men man får ändå en känsla för vilken kategori de tillhör. Det finns ingen fördröjning, spelet flyter på smidigt, men man kan minska grafikinställningarna för äldre eller mindre kraftfulla enheter. Himlen rör sig runt dig utan att störa skärmen, och djuren lever sina liv, vilket är intressant att observera, såvida du inte släpper in en köttätare som snabbt slukar hela växtätarpopulationen. Du kan även följa ett enskilt djurs liv. Man kan ana att spelet utvecklades med en större skala i åtanke, men av någon anledning reducerades det till slut. Spelet är minst sagt en prestation rent visuellt. Menyerna är dock inte lika väldesignade, de verkar slumpmässigt gjorda, men de fyller sin funktion.
Ljud
Ljudet är engagerande, med köttätare som morrar och växtätare som låter som boskap. Att slå ner med blixten ger ifrån sig ett ljud efter att varelsen dödats. Vissa ljud verkar inte ha testats ordentligt eftersom de hamnar utanför det hörbara området ibland. Omgivningsljuden ger liv åt planeten, med kluckande vatten, prasslande träd och vindbyar, vilket gör upplevelsen mer fängslande. Ovanligt för ett mobilspel, så tog avstängning av ljudet faktiskt bort en del av spelupplevelsen, vilket säger en del.
Sammanfattning
Spelet har i sig självt begränsat omspelningsvärde. När du väl har format en värld och skapat liv där, finns det inte mycket mer att göra än att titta på. Det är den oroväckande aspekten. Spelet är svårt att förstå utan handledningen, men jag vill ändå framhålla att det här spelet är bra för spelbranschen som helhet. Det betyder att vi snart kan se ett fullt fungerande SimCity för smartphones (utan de provisoriska lösningarna som finns nu), eller kanske en era av portade spel som Black and White, Cities XL eller till och med Anno 2070. Vi har hårdvaran, allt vi behöver är incitament, vilket det här spelet ger.