Min Avstånd från Spel i Tidig Tillgång: En Öppen Reflektion
Fenomenet ”tidig tillgång” har under de senaste åren blivit allt mer framträdande inom spelvärlden. Det ger spelare chansen att utforska nya, outvecklade spel innan de är helt färdiga. Men ibland känns det mer som att man betalar för att vara testperson än att faktiskt få njuta av en färdig produkt. I den här artikeln granskar vi de bakomliggande anledningarna till varför jag har valt att inte köpa spel i tidig tillgång, och vad spelare borde tänka på innan de tar steget. Att navigera genom buggiga spel och obesvarade löften kan vara påfrestande, och genom att förstå dessa potentiella problem kan man göra mer välgrundade val. Kommer tidig tillgång förbli en del av spelkulturen, eller är det bara ett flyktigt mode? Låt oss undersöka detta tillsammans.
Viktiga Slutsatser
- Att köpa ett spel i tidig tillgång kan kännas som att man betalar för att agera betatestare.
- Spel under utveckling kan ändra riktning oväntat och inte leva upp till utlovade funktioner.
- Att tröttna på ett spel tidigt kan förstöra upplevelsen när det väl är färdigt.
Tidig tillgång lockar med möjligheten att stilla nyfikenheten och spela ett spel medan det fortfarande utvecklas. Jag var tidigare en stor förespråkare, men här är varför jag inte längre köper spel i tidig tillgång.
Att Betala för att Vara Betatestare
Tidigare var det en rimlig överenskommelse att delta i betatestning: jag fick en förhandsvisning av ett spel utan kostnad medan jag hjälpte utvecklarna att hitta buggar. Att köpa spel i tidig tillgång känns däremot som att man betalar för privilegiet att vara betatestare.
Jag minns när byggspelet Factorio var i tidig tillgång – varje gång spelet genomgick en större uppdatering, gick min flerspelarsparfil sönder. Och om den postapokalyptiska världen i Rust inte var tillräckligt utmanande, fick jag även hantera en fuskare som flög runt naken och sköt mig med en AK.
Nu är båda dessa titlar mycket mer stabila (och underhållande) efter sina officiella släpp. Om jag fick göra om det, hade jag föredragit att undvika de svårigheter som tidig tillgång medför.
Bristfällig Kundsupport
Många spel i tidig tillgång saknar helt enkelt en fungerande kundsupport. Ett exempel på detta är Eternal Return, som kanske är okänt för en del av er.
Eternal Return är ett battle royale MOBA-spel, en sorts intressant kombination av League of Legends och Apex Legends. Jag hade mycket roligt med dess unika spelstil och det positiva spelarcommunityt. För att stödja spelets free-to-play-modell i tidig tillgång köpte jag battle passes under några månader.
Men utan förvarning fanns det några veckor då spelet inte laddades efter en uppdatering. Jag minns också en längre period då matchmaking-algoritmen på NA-servrarna var trasig och placerade spelare i en oändlig kö. Vid båda tillfällena blev jag besviken när mina e-postmeddelanden till kundsupport resulterade i korta svar och axelryckningar, speciellt när jag inte ens kunde spela spelet.
Att betala för något i tidig tillgång gav mig felaktiga förväntningar. Nåväl, läxan är lärd; jag kommer inte att upprepa det misstaget.
Brutna Utlovanden
Ibland kan ett spel i tidig tillgång ta en helt annan riktning än vad som först utlovades. Till exempel: BattleBit Remastered. Det är ett FPS-spel som kan hantera hundratals spelare på en enda karta. Det påminner om Battlefield, men med en mer ”low-poly” och humoristisk stil.
Tyvärr har entusiasmen minskat. Nu ser jag mest inlägg från missnöjda spelare som investerade under den tidiga tillgången. En del av detta beror på att uppdateringar har förändrat skjutmekaniken – kanske för en bättre balans, men det har oavsiktligt minskat spänningen. Dessutom kommer besvikelsen från utlovade funktioner som inte har blivit verklighet, på grund av problem med källkoden. I skrivande stund har det inte kommit någon uppdatering på över åtta månader.
Vissa hävdar kanske att ändringar i riktning är väntat och att förseningar är bra för spelets långsiktiga hälsa. Det kan vara sant, men tidig tillgång är ett lotteri som jag hellre undviker.
Betatest-Utbrändhet
Utbrändhet är egentligen den främsta anledningen till att jag har slutat köpa spel i tidig tillgång, men jag placerade den här längre ner eftersom jag tyckte att det passade temat att låta er vänta på den.
Jag insåg att betatest-utbrändhet var en verklig företeelse när jag spelade Valheim. Det är ett vikingainspirerat samarbetsspel med crafting och slumpmässigt genererade kartor – ja, jag älskar procedural generering. Mina vänner och jag startade en server och spelade tillsammans till sent på natten.
Som en snabb romans, svalnade passionen och vi alla slutade spela. Valheim är planerat för en officiell release 2025, men jag tror inte att någon av oss kommer att återvända. Det är lite ledsamt att veta att vi aldrig kommer att återuppleva de magiska ögonblicken igen, särskilt eftersom jag är säker på att spelet kommer att vara mycket bättre när det officiellt släpps.
Att spela ett spel för mycket i dess tidiga utvecklingsstadie kan förstöra den potentiella glädjen man skulle kunna ha senare.
Vänta Utan Slut i Sikte
Om du har problem med övergivenhet är det ingen bra idé att ge dig hän åt spel i tidig tillgång. Jag har spelat Project Zomboid i mindre än 10 timmar, men jag ser potentialen för ett utmärkt problemlösande, proceduralt genererat (ja, det tog mig igen) zombiesurvival-spel.
Jag kände att spelet behövde mer utvecklingstid, så jag tog en lång paus. Planen var att njuta av spelet i sin fulla glans när det väl var färdigt. Dumdristig som jag är, insåg jag inte att a) uppdateringarna sker extremt långsamt och b) Project Zomboid har varit i tidig tillgång i över tio år och räknas fortfarande.
Jag föreställer mig spelets zombies gående i all evighet, som White Walkers från Game of Thrones som undrar när nästa bok i serien kommer. Med andra ord, du kan gå in i ett spel i tidig tillgång med stora förhoppningar, bara för att inse att du kanske aldrig får spela den färdiga versionen.
Det har varit intressant, men jag tror inte att spel i tidig tillgång är värt det. Även om jag inte ångrar att jag köpte Rimworld, kommer denna rymdflyktning inte att köpa spel i tidig tillgång framöver. Väck mig ur kryosömnen när de faktiskt är färdiga.
Sammanfattning
Att köpa spel i tidig tillgång kan verka som en spännande möjlighet, men det är viktigt att vara medveten om de potentiella nackdelarna. Med brutna löften, bristfällig kundsupport och risken för utbrändhet är det lätt att förstå varför många spelare tvekar. För att få ut det mesta av din speltid bör du överväga att vänta tills spelet är mer moget och redo innan du investerar. På så sätt kan du njuta av ett fullt utvecklat spel utan frustrationerna som ofta följer med tidig tillgång.