Som en som länge har spelat videospel har jag genom åren format min egen uppfattning om vad som gör en ”riktig” spelare. Tidigare undvek jag lättare svårighetsgrader för att sätta min förmåga på prov. Men tiderna har förändrats, och nu väljer jag ofta att spela på lätt svårighetsgrad. Här är anledningarna till varför jag skäms mindre över att välja enklare alternativ när jag spelar.
Innehållsförteckning
1 Jag Har Begränsad Tid För Spelande
Ju äldre man blir, desto mindre tid har man ofta för att spela, vilket leder till att ens spelvanor förändras över tid. Mellan arbete, sysslor och ärenden har jag inte lika mycket tid för spelande. Jag lyckas oftast klämma in två till tre timmar om dagen, beroende på hur jag känner mig. Ibland är jag till och med upptagen med att spela ett spel för en recension istället för att spela avslappnat.
Med denna begränsade tid vill jag säkerställa att min spelupplevelse inte är frustrerande eller alltför tidskrävande. Medan det tog mig 150 timmar att klara Baldur’s Gate 3 på Story-svårighetsgrad, tillbringade min vän betydligt mer tid på strider när han valde Tactician.
RPG-spel är min favoritgenrer, så jag spenderar ofta hundratals timmar på olika spel. Att spela på lätt svårighetsgrad hjälper mig att ta mig genom spelet snabbare med den begränsade tid jag har. Jag upptäckte särskilt fördelarna när jag spelade om Dragon Age: Inquisition inför utgivningen av uppföljaren.
2 Det Låt Mig Njuta Av Berättelsen Mer
Det finns en anledning till att lätt svårighetsgrad i RPG-spel ofta kallas Story Mode—en enklare svårighetsgrad lägger mindre fokus på strider, vilket ger en möjlighet att koncentrera sig mer på berättelsen.
Till exempel, i God of War: Ragnarok kände jag mig stressad av strider när jag bara försökte utforska och slutföra uppdrag. Men när jag bytte till den lättare svårighetsgraden kunde jag glädja mig åt att utforska utan samma stress kring min hälsanivå och huruvida en slumpmässig fiende skulle ställa till det för mig.
Å andra sidan, i ett spel som Divinity: Original Sin 2, kan jag ta mig igenom de viktigaste berättelsemomenten utan att behöva oroa mig för hur utmanande striderna är. Spelet har ett rikt stridssystem och friendly fire, men Story Mode gör att jag kan uppskatta dessa system utan att kamp blir huvudfokus i min resa.
Jag har undvikit att spela Soulslike-spel på grund av deras svårighetsgrad. Även om jag är säker på att jag skulle njuta av att styra ihop berättelsen och möta intressanta fiender, skulle svårighetsgraden till slut dra mig bort från narrativet och göra mig frustrerad.
3 Jag Har Mer Frihet När Jag Väljer Byggnader
Jag ogillar att behöva följa vissa byggnader för att klara ett spel. Jag vill välja mina förmågor baserat på min egen spelstil, snarare än på vilka som sannolikt ger mig framgång.
Istället för att slösa bort tid på att bestämma vilken förmåga som maximerar min skada mest kan jag välja förmågor som jag finner intressanta. Det ger mig också mer frihet när det kommer till min part sammansättning—även om balans är viktigt, är det okej att improvisera lite.
Den frihet som lätta svårighetsgrader erbjuder, tillsammans med möjligheten att njuta av berättelsen medan jag har mindre motgångar i strider, gör att jag kan njuta av ett spel utan att bli fast i stridssystem och svår gameplay. Medan jag uppskattar att vissa spelare gillar en utmaning, väljer jag obekymrat lätt svårighetsgrad när jag kan.
Sammanfattning: Att spela på lägre svårighetsgrader skulle kunna ses som en form av fusk av vissa, men för mig handlar det om att maximera min njutning och tid. Med begränsad tid och en önskan att fokusera på berättelsen är lätt svårighetsgrad det mest tillfredsställande alternativet. Jag strävar efter en balanserad spelupplevelse där jag kan njuta av de narrativa aspekterna av spelen utan att stängas ute av svåra utmaningar.