Vad är RNG i videospel och varför kritiserar folk det?

Spelare gillar att kritisera ”RNG” i spel. Föreställ dig till exempel ett tärningsspel där du och din motståndare båda slår en tärning och det högsta kastet vinner. Det är ”ren RNG.”

Slumptalsgenerator

En slumptalsgenerator (RNG) är en algoritm som producerar slumptal. I videospel används dessa slumpmässiga siffror för att bestämma slumpmässiga händelser, som din chans att landa en kritisk träff eller plocka upp ett sällsynt föremål.

Generering av slumptal, eller RNG, är en avgörande faktor i många moderna spel. De är anledningen till att du alltid träffar unika Pokémon, varför föremål i Mario Kart är olika varje gång du hämtar dem och varför du slumpmässigt hittar supercoola skatter (eller inte) i Diablo. Vissa procedurgenererade spel, som The Binding of Issac eller Minecraft, skulle inte ens vara möjliga utan RNG.

Alla spel är inte beroende av RNG. Rytmspel som Dance Dance Revolution eller Guitar Hero är ett bra exempel. Konkurrenskraftiga spel för flera spelare som Rocket League och Mortal Kombat saknar praktiskt taget slumpmässighet också.

Detta är inte att säga att alla konkurrenskraftiga spel undviker RNGs. Counter-Strike: Global Offensive använder RNG för att avgöra hur kulor träffar måloch DOTA 2 använder RNG för att avgöra hur ofta förmågor kommer att påverka motståndarna. Det finns ett element av slumpmässighet i spelet, vilket gör det oförutsägbart.

RNG håller spel fräscha (men kan undergräva skicklighet)

Slumpmässighet är det som hindrar saker från att bli monotona. Det är det som leder till nyfikenhet och risk, och det är ett av de bästa verktygen för att hålla ett spel fräscht.

Tänk på blocken i Tetris. Varje block i Tetris väljs slumpmässigt. Om de inte var det, skulle Tetris inte vara roligt, stressigt eller oförutsägbart. Det skulle inte finnas några riskabla eller smarta drag; det skulle bara finnas rätt drag. Tetris skulle vara ett oändligt memoreringsspel – som att räkna ner siffrorna i Pi.

Även vissa konkurrenskraftiga spel, som Hearthstone, förlitar sig mycket på riskbaserad mekanik som är mer jämförbar med Yahtzee än de är med Mortal Kombat. Och det är där RNG blir ett omtvistat ämne. I ett RNG-tungt spel som Hearthstone kan skicklighet ta en baksätet till tur. En lycklig novis kan slå ett proffs. Så vad händer när du använder RNG i andra konkurrenskraftiga spel, som CS:GO eller DOTA?

Du slutar med mycket förbannade spelare. Även om slumpmässighet i ett fightingspel kan låta som roligt för dig eller mig, är vissa tävlingsspelare (förståeligt nog) avstängda av tanken på att förlora mot dam lycka. Föreställ dig om folk tog ett rakt tävlingsspel, som schack, och lade till något som slumpmässiga power-ups. I tankarna på schackfans motverkar detta helt syftet med schack. En spelare som förlorar kan skylla en förlust på ”RNG” som gick till motståndarens fördel.f

Vissa RNG kan manipuleras

Som vi nämnde tidigare är slumptalsgeneratorer algoritmer. De är i princip bara matematiska problem som spottar ut slumpmässiga värden. Men som du vet från din mångåriga erfarenhet av matematik är två plus två alltid lika med fyra. För att en algoritm ska kunna producera slumpmässiga värden måste den inkludera variabler (som X eller Y).

Var får ett videospel sina variabler ifrån? Den måste leta efter naturligt föränderliga lokala värderingar. Ett spel kan använda konsolens interna klocka som en variabel, eller antalet objekt på skärmen, eller din karaktärs namn, eller till och med sekvensen av knappar som du har tryckt på sedan du startade spelet. Det finns många sätt för en dator att generera slumptal.

I vissa fall är dessa siffror faktiskt förutsägbara nog att manipulera. Det är lite som räkna kortförutom svårare.

RNG-manipulation är inte en del av konkurrenskraftigt spel, men det är en del av klassiska RPG:er och retrovideospel (där ”RNG”-algoritmer var ganska enkla). En erfaren spelare kan räkna sig in i en perfekta Pokémon eller tryck på till synes slumpmässiga knappar för att få in sällsynta föremål Final Fantasy.

RNG: Bra eller dåligt?

För många människor är RNG bra för att hålla spel oförutsägbara och fräscha. Generatorer av slumptal är en avgörande del av spelet i många moderna pusselspel, kortspel och RPG-spel, och de har använts med god effekt i vissa action- och multiplayer-spel.

RNG kan vara bra. Ska alla Minecraft-världar vara likadana, eller ska alla föremål du hittar i Diablo vara identiska varje gång du spelar? RNG erbjuder variation och kan hålla saker fräscha.

Men många konkurrenskraftiga spelare känner att RNG undergräver skickligheten. Det kan vara ett irriterande klagomål att höra, men det är bara irriterande eftersom vissa konkurrenskraftiga spel, som Smash Bros, leder ett dubbelliv som casual partyspel (som kräver RNG för att förbli roliga). Spel gjorda för e-sportsgemenskapen kan lägga stor tonvikt på skicklighetsbaserad mekanik av denna anledning.