Vad är Konami-koden och hur använder du den?

Upp, Upp, Ner, Ner, Vänster, Höger, Vänster, Höger, B, A. Den kallas Konami-koden, och den betydde ofta skillnaden mellan liv och död i ett videospel redan på 1980-talet.

Utför dessa knapptryckningar i rätt ordning, så låser du upp fusk som hjälper dig att vinna. Men nyligen har koden vuxit till en bredare popkulturreferens, och du kanske är nyfiken på hur den började. Låt oss ta en titt.

Contra gjorde det berömt

Konami-koden har sitt ursprung som en fuskkod – en sekvens av knapptryckningar som låser upp hemliga funktioner i ett videospel, vilket vanligtvis gör det lättare att spela.

Det första spelet någonsin med Konami-koden var Gradius för NESpublicerad av den japanska tredjepartsutvecklaren Konami 1986. Om du pausar spelet och anger koden aktiveras flera användbara power-ups.

Gradius är ett svårt spel, och uppfinnaren av Konami-koden, Kazuhisa Hashimoto, sa i en intervju 2003 att han skapade koden för att göra speltestandet lättare för honom. (Tråkigt nog, Hashimoto gick bort i februari 2020.)

Konami-koden blev legendarisk tack vare ett annat Konami-spel som heter Kontra, släpptes för NES 1988. Detta spring-and-gun-skjutspel har fantastisk grafik och tillfredsställande samarbetsspel, men det är besvärligt svårt. Att ange Konami-koden på Contras titelskärm precis innan spelet startar ger spelaren 30 extra liv, vilket hjälper icke-experter att leva tillräckligt länge för att åtminstone spela förbi det första steget.

Fuskkoder som låter dig få ut mer av ett spel var en stor sak i slutet av 1980-talet, vid en tidpunkt då varje NES-spel såldes för cirka 40 $ styck (cirka 87 $ idag, justerat för inflation). Många barn fick bara en handfull nya spel per år; om du fastnade i ett spel som var för svårt att spela, kan det bli en frustrerande situation.

Som tur var kom tipsböcker och tidningar ofta till undsättning. Nintendo Power, en brett spridd videospelstidning som ägs av Nintendo självt, introducerade Contras Konami-kod för en stor amerikansk publik som en del av kolumnen ”Classified Information” i sitt första nummer 1988och spelare glömde det aldrig.

Exempel på Konami-koden i spel

Konami-koden är inte bara begränsad till NES-spel. Dussintals titlar har stött Konami-koden (eller referenser till den) under de senaste tre decennierna.

Som en allmän regel behöver spel som använder koden på icke-Nintendo-system (som Sony PlayStation) en mindre modifiering av Konami-koden. Ersätt det systemets avbryt- eller bekräftelseknappar med B eller A. Till exempel i USA på PlayStation är O vanligtvis avbryt och X är vanligtvis bekräfta. Så PlayStation-liknande Konami-koden skulle vara Upp, Upp, Ner, Ner, Vänster, Höger, Vänster, Höger, O, X.

För att ge dig en uppfattning om bredden av Konami Code-stöd i spel under decennierna, låt oss ta en titt på några exempel.

Gradius (NES): Pausa spelet under spelets gång och ange Upp, Upp, Ner, Ner, Vänster, Höger, Vänster, Höger, B, A. Ditt skepp kommer att få alla power-ups förutom Laser, Double och Speed ​​Up .
Contra (NES): Skriv Upp, Upp, Ner, Ner, Vänster, Höger, Vänster, Höger, B, A sedan Start (eller Välj, Start för två spelare) på titelskärmen, så får du 30 extra liv.
Gyruss (NES): Om du anger Konami-koden i omvänd ordning på titelskärmen (A, B, Höger, Vänster, Höger, Vänster, Ner, Ner, Upp, Upp) får du 30 extra liv.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan (GB): Pausa spelet och gå in i Upp, Upp, Ner, Ner, Vänster, Höger, Vänster, Höger, B, A. Din hälsa kommer att fyllas på fullt ut, men du kan använda den bara en gång per match.
Gradius III (SNES): I det här spelet måste du ersätta axelknapparna med vänster och höger riktningar. Pausa spelet och skriv upp, upp, ner, ner, vänster axel, höger axel, vänster axel, höger axel, B, A, så kommer ditt skepp att starta.
Mario Party (N64): Under spelare 1:s tur, pausa spelet med kontrollenhet 2. Sedan, med kontrollenhet 1, mata in Upp, Upp, Ner, Ner, Vänster, Höger, Vänster, Höger, B, A och du kommer att höra Paddans skrika. Tryck sedan på C-vänster och en felsökningsmeny dyker upp.
Castlevania: Harmony of Dissonance (GBA): När Konami-logotypen visas anger du Upp, Upp, Ner, Ner, Vänster, Höger, Vänster, Höger, B, A och välj sedan Boss Rush-läge. Du kommer att kunna spela som Simon Belmont från NES-versionen av Castlevania.
Bioshock Infinite (PS3): I huvudmenyn går du till Upp, Upp, Ner, Ner, Vänster, Höger, Vänster, Höger, O, X. Du kommer att låsa upp det utmanande ”1999-läget”.

Wikipedias sida för Konami-kod innehåller en omfattande lista över spel som stöder varianter av Konami-koden om du vill utforska mer.

Konami-koden i populärkultur och längre fram

Konami-koden gör en cameo i filmen Wreck-It Ralph från 2012 när King Candy använder koden för att öppna ett kassaskåp.

Eftersom en generation spelare växte upp med Konami-koden memorerad, är det logiskt att koden har blivit en bredare popkulturreferens de senaste åren. Den har tryckts på t-shirts och merchandise och refereras till i filmer som Wreck-It Ralph. En färsk Fisher-Price babyleksak som heter Game & Learn Controller stöder även koden: Vid inmatning blinkar lamporna och en röst säger ”Du vinner!”

Runt 2013, en version av Netflix webbplats tillåtit användare att komma åt en dold inställningsskärm genom att mata in en modifierad version av Konami-koden på deras fjärrkontroller. Och på flera framträdande webbplatser (tips, tips) kan inmatning av koden aktivera en påskägg.

Det är uppenbart att Konami-koden har låst upp en hemlig plats i våra hjärtan, och jag misstänker att den kommer att fortsätta leta sig in i olika former av media i många år framöver.