Rädda dig själv i multiplattformsspelet Beyond Gravity [Paid]

Du kanske har märkt att mobilspel under den senaste månaden gick igenom lite av en svacka med en handfull stora namntitlar som det efterlängtade Hitman Go för Android och multiplattformen Angry Birds Epic, men inte många andra som kommer. ut. Det mobila spellandskapet har i bästa fall varit enfaldigt. Detta kan ha varit på grund av Steams sommarrea, som avledde alla spelare till datorer, eller så kunde det bara ha varit en slump, vi kan inte vara säkra på något sätt. Vad vi kan vara säkra på är att de nya releaserna är ett tecken på att marknaden för mobilspel tar fart igen. Beyond Gravity har varit ute på Android sedan den sista veckan i juni 2014 och har haft flera plattformslanseringar. Även om det var planerat att släppas sent 2013, men efter några oväntade förseningar, är det planerat att släppas för iOS den 10 juli 2014. Här är vår recension.

Beyond Gravity är ett roligt spel. Den förutsättningen verkar försvinna långsamt med tiden, men den är inte förlorad för Qwiboo, spelutvecklarna (skaparna av den populära, Bike Baron) . Självklart är konceptet inte helt originellt, men det som är originellt är tillvägagångssättet. Spelet börjar med din karaktär som har kraschat in i en planet och det är upp till dig att ta dig därifrån, samla pickuper längs vägen.

Innehållsförteckning

Gameplay

Enligt utvecklarna är ”Beyond Gravity ett procedurgenererat ’plattformsspel’ där du hoppar mellan planeter och försöker samla så många pickuper du kan.” Det sammanfattar det ganska bra. Förutsättningen är enkel, genom att trycka på skärmen kommer du att kasta dig i den riktning som din karaktär står. Om din bana var rätt kommer du att framgångsrikt ha samlat alla skruvar och landa på nästa planet. Om du misslyckas kan du trycka på skärmen igen för att dubbelhoppa i luften. Om även det misslyckas kommer du att gå vilse till rymdens vakuum (även om han ser ut som om han faller ut i rymden), sådan är fysiken. På tal om fysik, om du är en projektilrörelsefantast, erbjuder detta spel ett rejält utbud av experiment. Spelet har en nästan obefintlig inlärningskurva. Man får en kläm på det inom några minuter (tanken är att trycka och släppa vid rätt tidpunkt) och sedan njuta av den oändliga utmaningen tack vare procedurgenerering. Dessutom är det flytande och smidigt. Med tanke på appens premiumkaraktär, som den ursprungliga Angry Birds, finns det inga inköp i appen, bara ett engångsförvärv och i denna tid är det en frisk fläkt. Annars är normen att få spelare att spendera $20 bara för att ta sig igenom en handledning. Med insamlade power-ups kan du uppgradera det fysiska utseendet på ditt skepp såväl som din karaktärs hoppkraft, du kan inte köpa dessa uppgraderingar direkt, du måste arbeta för dem.

Grafik

Unik grafik i gammal tecknad stil som körs i jämna 60 fps, spelet erbjuder ingen fördröjning, inga spökbilder eller till och med en glitch så vitt vi kunde säga. Det ser bra ut, speciellt genom att inte gå den ständigt populära ”retro” grafikvägen, utan istället gå i en ny riktning. Det finns pick ups som ser ut som flerfärgade skruvar och bultar. Den är ödmjukt färgstark utan att vara för livfull eller mycket mättad. Även om det kan ha varit begränsat till mig, men spelet började i stående läge, men bytte till liggande omedelbart, det var inte anledning till något larm. Det roliga kommer från interaktion med föremål, en dammig duns när du landar på en planet, ett stort skrik när du missar en planet och sjunker, rökspåret du lämnar när du hoppar planeter, små livsformer på planeter du landar på är allt. indikatorer på hårt arbete.

Ljud

Plattformsspelupplevelsen påverkas inte av ljudkvalitet eller originalitet. Vi kan säga att ljudet är anständigt, med alla sus och sus och upphämtning och skrik, men ditt spelande påverkas inte ens lite i frånvaro av ljud. Det gäller Beyond Gravity också. Om jag ska vara helt ärlig skulle jag faktiskt kunna leva utan musiken. Man kan upptäcka en antydan till rymdålderseffekter, men det hela sammansatt, även om det inte är irriterande, är mindre än inbjudande. Om musik är viktigt för dig som spelare, kan spelets ljud enkelt stängas av medan du lyssnar på ditt eget musikbibliotek. Du kan stänga av ljud och musik oberoende av inställningarna utan att behöva stänga av ljudet på hela enheten.

Slutsats

Spelet är tillgängligt för universell nedladdning, förutom på Mac och iOS. Det är planerat att släppas den 10 juli för iOS, det är ett spännande perspektiv. Spelet testades på Android, det finns även tillgängligt på Windows Phone, Linux och kan – med ditt stöd – finnas tillgängligt på Ånga genom grönt ljus (som kickstarter, för spel). Om utvecklarna klipper det rätt kan det bara bli rankat tillsammans med likt Where’s My Water eller Cut the Rope, eller så kan det bara komma och gå som Tiny Wings. Svaret kommer med tiden.

Ladda ner Beyond Gravity för Android [$1.99]

Ladda ner Beyond Gravity för Windows Phone [$0.99]

Ladda ner Beyond Gravity för Linux [name your own price]