Mixed Reality förklaras på 5 minuter eller mindre

En ny era av blandad verklighet

Tiden för blandad verklighet är här och den kommer att revolutionera många områden som handel, utbildning, hälsovård, yrkesutbildning, produktion och utforskning av rymden!

Sökandet efter den digitala verkligheten har resulterat i fantastiska tekniska innovationer som Google Cardboard, Google VR, Meta Quest och många fler. Utvecklingen har inte stannat där. Idag kan vi interagera i en blandning av virtualisering och den fysiska världen.

Denna teknik benämns ofta MR och den har redan fångat många blickar och investeringar. Fortsätt läsa för att lära dig mer om blandad verklighet på ett begripligt sätt, så att du kan använda denna kunskap i din karriär, yrkesroll, verksamhet eller bara för underhållning.

Vad innebär Blandad Verklighet (MR)?

Blandad verklighet omfattar alla tekniker som befinner sig mellan den verkliga omgivningen och förstärkt verklighet. Den kombinerar virtuell verklighet, förstärkt verklighet och interaktivitet inom förstärkt verklighet.

Medan virtuell och förstärkt verklighet kan ses som envägskommunikation, är MR en dialog mellan dig och dina digitala resurser i den reella världen.

Här kan du interagera med digitalt innehåll i en fysisk kontext och utföra meningsfulla handlingar. Till exempel är AR-filter på Instagram, där man skapar underhållande bilder eller filmer, ett av de mest framgångsrika exemplen på blandad verklighet.

Forskare inom detta område har upptäckt att virtuell och förstärkt verklighet har begränsade möjligheter till intäktsgenerering. Dessa tekniker antogs huvudsakligen inom underhållningsbranschen och delvis inom utbildningssektorn.

MR kommer dock att ha en betydande inverkan på flertalet affärsscenarier där digitalt innehåll från internet används och där man vill erbjuda detta innehåll till kunderna i en fysisk miljö.

Vad är Mixed Reality Portal?

Bildkälla: Microsoft

Det mest tillgängliga och pålitliga exemplet på MR idag är applikationen Mixed Reality Portal från Microsoft Corporation. Du kan hämta och installera appen från Microsoft Store på alla datorer som kör Windows 10 eller senare.

För att utforska appens fulla kapacitet krävs dock ett VR- eller MR-headset. I dagsläget stöds MR Portal Windows-appen av enheter som HP Reverb G2, Microsoft HoloLens 2, Microsoft HoloLens, Magic Leap One och Occipital Bridge med flera.

Tillsammans med en av dessa bärbara enheter behöver du också en speldator, tillgång till SteamVR-biblioteket med VR-spel samt AltspaceVR för att delta i skol- eller kontorsaktiviteter i en virtuell omgivning. För professionellt bruk har Microsoft även introducerat Microsoft Mesh för Teams-applikationen.

Fördelar med Blandad Verklighet

Den främsta fördelen med MR jämfört med andra digitala verkligheter är dess stora potential för affärsapplikationer. Det handlar inte enbart om underhållning som spel och videoklipp.

Utöver möjligheten att generera intäkter från denna teknik finns det andra betydande fördelar med blandad verklighet:

Skapa digitalt material

Du kan placera din digitala konst på fysiska objekt och skapa exakta kopior på bara några sekunder för publicering online på webbplatser, YouTube, sociala medier och liknande.

Producera fysiska objekt

Tillverkare av konsumentprodukter, fordon och apparater som behöver manuella hantverkare för finmontering eller handarbete kan använda denna avancerade teknik för att minska produktionskostnaderna. En hantverkare kan arbeta på distans och styra tusentals robotarmar via MR-enheter och kontroller.

Minska kostnaderna för affärsresor

Blandad verklighet kan både generera intäkter och minska kostnader. Företag kan använda Microsoft Mesh- och HoloLens-produkter för att hålla verkliga affärsmöten. Yrkesverksamma behöver inte resa långa sträckor för att delta i möten.

Minska marknadsföringskostnaderna

Marknadsföringsevenemang som fältmarknadsföring och upplevelsebaserad marknadsföring kan ha en budget på flera miljoner dollar. När MR blir lika lättillgängligt som smartphones kan din målgrupp delta i dessa marknadsföringsevenemang från bekvämligheten i sina hem. Detta kan leda till betydande besparingar i marknadsföringskostnader.

Förbättra kundupplevelsen

Köpcentrum och butiker kan förbättra kundupplevelsen genom att guida besökare i lokalerna.

Vid utveckling av programvara, webbplatser och applikationer kan man bjuda in ett antal användare att delta i produkttestning under olika faser av agil utveckling via MR-baserad distansmedverkan och diskussioner.

Utmaningar med Blandad Verklighet

Blandad verklighet är fortfarande en relativt ny teknik. Även om många hårdvarutillverkare har lanserat bärbara enheter har dessa sina egna begränsningar.

Enligt Expert Market Research var det globala marknadsvärdet för blandad verklighet 681 miljoner USD under 2020. Under perioden 2023-2028 förväntas marknaden växa ytterligare med en årlig tillväxttakt (CAGR) på 77 %. År 2026 kommer marknadsvärdet uppskattningsvis att nå 20 708 miljoner dollar.

Större delen av intäkterna kommer att genereras från investeringar för att lösa följande utmaningar:

Miljökartläggning

Att kartlägga miljökoordinater och placera 3D-objekt i detta utrymme är en teknik som fortfarande befinner sig i utvecklingsstadiet. Företag behöver utveckla enklare och mer tillförlitliga system för rumslig kartläggning.

Kartläggning av mänskliga handlingar

En annan utmaning är att kartlägga användarnas handlingar och dynamiskt justera 3D-miljön.

Rumsligt ljud

Utrustning för rumslig ljudgenerering och lyssning är kostsam och inte allmänt tillgänglig.

Positionering och lokalisering av objekt och användare

Att samordna den virtuella och fysiska miljön med rumslig kartläggning av miljö och användare har sina egna begränsningar.

Skapande och interaktion med 3D-resurser

I testmiljö kan du skapa ett antal 3D-objekt och visa att konceptet med blandad verklighet är genomförbart. Men när tekniken introduceras på marknaden måste den skapa miljarder 3D-kopior av den fysiska världen. Därför är 3D-modellering i stor skala en annan utmaning.

Kostnad

Enheter som Microsoft HoloLens 2, HP Reverb G2, Microsoft HoloLens, Magic Leap One med flera har ett högt pris. Dessutom blir smartphones dyrare för varje år som går.

Dessutom blir mjukvara för utökad verklighet, internet, 5G-nätverk med mera allt dyrare.

AI, ML och Big Data

Blandad verklighet kommer i stor utsträckning att använda artificiell intelligens (AI), maskininlärning (ML) och big data för att ge den sömlösa upplevelse som eftersträvas. Dessa områden har dock sina begränsningar och kräver ytterligare utveckling.

Lång forskning och utveckling (FoU)

FoU-processen är kostsam och tidskrävande. Det kan ta flera år för en startup att producera en liten, fungerande produkt (MVP) inom blandad verklighet.

Utbildning av den befintliga arbetskraften

Företag måste även genomföra omfattande utbildningskampanjer för att utbilda den befintliga arbetsstyrkan i användning av hårdvara och mjukvara för blandad verklighet.

Enligt Världsbanken finns det 3,45 miljarder anställda runt om i världen. Även om man bara planerar att utbilda yrkesarbetare handlar det ändå om miljontals anställda.

Tillgänglighet

När företag vänder sig till allmänheten för att marknadsföra produkter och tjänster baserade på blandad verklighet kommer de att upptäcka att få användare har tillräckliga tekniska kunskaper för att använda tekniken. Det kommer att krävas år av informationsspridning och utbildning för att bygga en betydande konsumentbas.

Hur fungerar Blandad Verklighet?

MR fungerar oftast med ett MR-headset, en kraftfull dator och handhållna kontroller.

MR-glasögonen har inbyggd hårdvara som visar holografiska 3D-projektioner på en LCD-skärm. Genom rumslig kartläggning av omgivningen lägger glasögonen över 3D-grafiken så att den ser sammanhangsbaserad ut.

Precis som samspelet mellan en val och havsvatten med en basketplan, som illustreras i videon ovan.

MR-headsetet ansluts till källdatorn via Wi-Fi. Källdatorn bearbetar all beräkning och 3D-rendering via en MR-applikation som Mixed Reality Portal.

De flesta glasögon har även rumsliga ljudhörlurar som gör att du kan uppleva dynamiskt ljud på samma sätt som i en verklig miljö.

För att ytterligare förbättra användarupplevelsen kan vissa MR-konfigurationer även inkludera följande tillbehör:

  • LiDAR för smartphones för att skapa MR-upplevelse
  • Löpband, rörelsesensorer, kroppsoveraller och kameror som inmatningsenheter
  • Förbättrade ljus- och ljudsystem i högteknologiska MR-biografer
  • AI-baserad 3D-modellering i MR-programvaran

Anmärkningsvärda Tillämpningar av Blandad Verklighet

Blandad verklighet kan redan tillämpas i följande situationer. Hårdvaru- och mjukvaruutvecklare undersöker fler användningsområden allteftersom tekniken mognar:

  • Företag kan marknadsföra sina produkter direkt via användarnas AR- och MR-enheter.
  • Konsumenter kan interaktivt undersöka produkter från dina hyllor.
  • Lärare kan ge effektivare lektioner genom att visa 3D-versioner av undervisningsmaterial i en verklig miljö.
  • Människor kan ge sig ut på äventyr från bekvämligheten i sina hem med hjälp av MR-enheter och programvara.
  • Företag kan utbilda stora arbetsstyrkor på distans och anställa de medarbetare som presterar bäst, vilket minskar rekryteringskostnaderna.

Användning av Hololens 2 av Airbus. Bildkälla: Microsoft

  • Enligt Microsoft använder Airbus Microsoft Hololens 2 och Azure Mixed Reality för att bygga flygplan snabbare.
  • Microsoft har även rapporterat att den amerikanska armén kommer att använda Microsofts HoloLens-teknik för att utveckla högteknologiska glasögon för infanteriet.
  • Vid komplexa kirurgiska ingrepp kan läkare använda röntgenbaserade MR-headset för att visualisera patientens inre organ tydligare än med nuvarande teknik.
  • Medicinska högskolor kan börja använda MR-headset vid praktiska och teoretiska lektioner där läkarstudenter behöver interagera med patienternas organ i 3D-miljö.
  • MR-baserade bärbara enheter kommer snart att vara tillgängliga för att lägga att-göra-listor på kylskåpet eller virtuella dokument på bordet.

Blandad Verklighet kontra Förstärkt Verklighet

Likheterna

AR och MR har följande likheter:

  • MR har utvecklats från AR. MR kan ses som den nästa utvecklingen av AR.
  • Överlagring av 3D-objekt i en fysisk miljö med hjälp av digitala skärmar
  • Användning av holografiskt eller annat 3D-innehåll
  • Användning av headset, kontroller och datorer för innehållsleverans i en semi-virtuell miljö
  • Användning av rumslig kartläggning, rumsligt ljud m.m.

Skillnaderna

Även om MR har utvecklats från AR finns det även vissa skillnader, som nämns nedan:

  • I blandad verklighet kan du interagera med 3D-objektet genom att vända, dra isär, dissekera, bära, reparera med mera. AR lägger däremot endast över 3D-innehåll på olika objekt i miljön. Interaktion är inte möjlig.
  • MR är mer avancerad än AR och kräver betydligt mer processorkraft för data och grafik. AR är däremot en äldre teknik som inte kräver lika mycket maskinvarubearbetning som MR.
  • MR har många verkliga tillämpningar inom olika branscher. AR används huvudsakligen inom underhållning, sociala medier och spel.

Blandad Verklighet kontra Virtuell Verklighet (VR)

Likheterna

Här är de tekniska aspekter som MR och VR delar:

  • Ett bärbart headset
  • Glasögon som är anslutna till en dator eller smartphone
  • En handkontroll
  • Haptiska sensorer för att styra headsetet

Skillnaderna

Här är skillnaderna mellan MR och VR:

  • MR kräver betydligt högre bearbetningskapacitet än VR.
  • MR lägger virtuellt innehåll över fysiska rum, kontor, spelarenor etc. VR skapar å andra sidan en helt virtuell miljö där allt är datorgenererat.

Framtiden för Blandad Verklighet

Under de närmaste åren kommer MR att bli mer avancerat och billigare tack vare:

  • Den ökande tillgängligheten till 5G-nätverk och konkurrenskraftiga priser när fler aktörer går in på marknaden
  • Tillverkare av smartphones och surfplattor kommer att anta LiDAR-teknik (Light Detection and Ranging) som förbättrar AR-kapaciteten hos enheter.
  • AR- och hologramheadset kommer att erbjuda fler funktioner till lägre pris.
  • Företag kommer att ha standardiserat användningsfall och publicera standardiserade instruktioner (SOP) för respektive bransch och användningsområde.

En åsikt om blandad verklighet: Författarens reflektion

MR kommer att få lika stor spridning som internet och smartphones. Det kommer dock att krävas miljardinvesteringar innan investerare börjar se vinster.

Om du är ett företag kan du delta i workshops och webbseminarier för att lära dig mer om användningsområden och affärspotential, så att du kan dra nytta av kommande investeringar.

Om du nyligen har tagit examen inom IT eller datavetenskap bör du satsa på certifieringar och utbildning så att du kan bidra till utvecklingsprojekt.

Sammanfattning

Blandad verklighet är ett relativt nytt koncept som snabbt ökar i popularitet hos konsumenter och investerare. Det kommer att förändra vårt sätt att uppleva underhållning, spel, hälsovård, sport, resor, shopping, arbete och alla andra affärsrelaterade aktiviteter.

För att fortsätta vara relevant inom detta område måste du också följa utvecklingen inom förstärkt verklighet och lära dig mer om de bästa VR-headseten för att uppleva utökad verklighet på nära håll.