Jag älskar korta och koncisa videospel: Här är varför

Astro Bot: En Förebild för Korta och Effektiva Spel

Astro Bot framstår som en stark kandidat till Årets Spel 2024, ett familjevänligt plattformsspel där man kan avklara allt innehåll på ungefär 20 timmar. I en spelvärld där titlar ofta blir längre och mer invecklade, är detta en uppfriskande påminnelse om att korta äventyr kan vara lika givande som de som sträcker sig över 100 timmar. Här utforskar vi varför spel med mottot ”mindre är mer” förtjänar uppmärksamhet.

När Videospel Sväller – Risken för Tråkighet

Det är värt att notera att inte alla spel passar i formatet av korta och koncisa upplevelser. Ett spel som The Witcher 3 är ett massivt rollspel med djup karaktärsutveckling och en rik berättelse. Att korta ner dess speltid skulle vara ett misstag. The Elder Scrolls V: Skyrim är ett äventyr i öppen värld som ger spelaren friheten att utforska som de vill – och spenderar gärna 100 timmar med att vandra i bergen, samla utrustning och ta itu med sidouppdrag, utan att spelet sätter stopp för det.

Tyvärr är det många spel som faller offer för överdriven fyllnad. De förlänger speltiden med monotona uppdrag eller oinspirerade sidoaktiviteter, enbart för att öka speltidsstatistiken. Titlar som Dying Light 2, Assassin’s Creed Odyssey, Ghost Recon Breakpoint och Far Cry 6 dyker upp i minnet – fyllda med uppdrag som innebär att samla saker, repetitiva sidouppdrag som inte alls matchar intensiteten i huvudberättelsen.

Även om vi befinner oss i en tid då live service-spel dominerar, börjar vissa av dem visa mediokra uppdateringar som inte gör tillräckligt för att hålla kvar spelarnas intresse.

Dessa spel är inte dåliga i sig, men det överflödiga innehållet saktar ner tempot och drar bort uppmärksamheten från den centrala (och mer spännande) upplevelsen. Om dessa spel hade varit mer kortfattade och undvikit onödiga tillägg, hade de sannolikt gynnats av sin minskade speltid.

Korta Spel – Direkta till Handling

Roman Kosolapov / Shutterstock

Korta spel slösar ingen tid. Bara minuter efter att du startat Astro Bot befinner du dig redan på olika planeter, räddar besättningsmedlemmar och slåss mot spelets fiender. Samma princip gäller för A Short Hike, ett indiespel som ger dig friheten att utforska en icke-linjär värld full av meningsfulla möten. Varje område i spelet är omsorgsfullt utformat, så att varje ny upplevelse känns värdefull.

Jämför den lilla världen i A Short Hike och Astro Bot med en titel som Assassin’s Creed Valhalla. Medan Valhallas virtuella värld har mycket mer innehåll att utforska, finner jag de mindre världarna i A Short Hike och Astro Bot mer engagerande från början till slut.

I stället för att upprepa samma sorts uppdrag, får du en rad nya uppgifter som håller dig mitt i händelsernas centrum, från startskärmen till eftertexterna.

Det är en klassisk berättelse om ”kvalitet före kvantitet”, och i det här fallet triumferar kvaliteten.

Inte Alla Har Tid för Långa Epos

Spelare med gott om ledig tid kanske inte bekymrar sig om längden på de spel de köper. En lång speltid kan till och med vara en fördel, då de får mycket spel för pengarna. Men i takt med att jag blivit äldre har jag helt enkelt inte samma tid att spela som jag hade på universitetet. Detta har gett mig en ny uppskattning för kortare speltider, vilket tillåter mig att uppleva allt ett spel har att erbjuda utan att det känns som ett extrajobb.

Det betyder inte att jag inte spelar långa spel som Diablo IV eller Baldur’s Gate 3 på helgerna, men det är skönt att ha ett kortare äventyr som inte kräver all min fritid.

Det släpps otaliga fantastiska spel varje år, och när fler och fler av dem kräver enorma tidsinvesteringar är jag mindre benägen att lägga till dem i mitt bibliotek. Istället spelar jag retrospel på Nintendo Switch, där många titlar är korta upplevelser som inte blockerar min kalender.

Inte allt behöver vara ett 100 timmars äventyr för att rädda världen, och många titlar skulle gynnas av att minska på överflödet. Korta och koncisa spelupplevelser blir allt mer sällsynta, men jag hoppas att utvecklare ser deras fördelar och ger dem en återkomst.

Sammanfattning

Astro Bot och andra korta spel erbjuder en välkommen kontrast till de storskaliga, överlastade upplevelserna som dominerar spelbranschen idag. Genom att prioritera kvalitet framför kvantitet, skapar dessa titlar ofta mer engagerande och minnesvärda äventyr. Även om långa spel erbjuder massor av innehåll, är det viktigt att utvecklare överväger att återuppliva kortare och mer fokuserade upplevelser för att tillgodose spelare som värdesätter effektivitet och spänning.