Jag älskar korta och koncisa videospel: Här är varför

Astro Bot är en av de främsta kandidaterna för Årets Spel 2024, och det är en familjevänlig plattformsspel som tar högst 20 timmar att låsa upp allt innehåll. I en värld där spel tycks bli längre och mer komplexa för varje minut är detta en frisk fläkt och en påminnelse om att korta äventyr kan vara lika bra som spel som tar 100 timmar att slutföra. Här är varför jag älskar spel som tar tillvara på mentaliteten ”mindre är mer”.

Överlastade Videospel Är Tråkiga

För att vara rättvis, inte alla videospel klarar sig som korta och koncisa upplevelser. The Witcher 3 är en storskalig RPG med djup karaktärsutveckling och en nyanserad historia. Att korta ner dess speltid skulle vara en nackdel. The Elder Scrolls V: Skyrim är ett öppet världsäventyr som låter dig spela som du vill — om du vill vandra runt i dess berg under 100 timmar och samla utrustning och ta itu med sidouppdrag, har spelet inga problem med att tillgodose dina passioner.

Tyvärr faller för många videospel för överlastning. Det innebär att de förlänger sin speltid med tråkiga uppdrag eller oinspirerade sidouppdrag för att öka sina speltidsnummer. Titlar som Dying Light 2, Assassin’s Creed Odyssey, Ghost Recon Breakpoint och Far Cry 6 kommer alla till minnet, eftersom de är fulla av hämta-uppdrag, tråkiga samlarobjekt och sidouppdrag som på intet sätt kan mäta sig med de spänning som deras huvudkampanj erbjuder.

Och medan vi troligen är i toppen av live service-spel, börjar vissa av dem producera medelmåttiga uppdateringar som inte gör tillräckligt för att hålla spelarna engagerade.

Dessa titlar är inte nödvändigtvis dåliga, men deras överlastade innehåll saktar ner tempot i spelet och tar bort från den (mer spännande) kärnupplevelsen. Om dessa spel var kortare och undvek onödiga tillsatser, skulle de sannolikt dra nytta av sina reducerade körtider.

Kortare Spel Kommer Rakt Till Handlingen

Roman Kosolapov / Shutterstock

Kortare spel slösar inte tid. Inom några minuter efter att du har plockat upp Astro Bot hoppar du redan runt på planeter, räddar dina besättningsmedlemmar och slåss mot spelets många fiender. Detsamma gäller för A Short Hike, vilket är ett indiespel som ger dig friheten att utforska en icke-linjär värld fylld med meningsfulla möten. Varje område i spelet har noggrant utarbetats så att varje ny upplevelse är värd din tid.

Jämför den lilla världen av A Short Hike och Astro Bot med något som Assassin’s Creed Valhalla. Medan den virtuella världen av Valhalla har mycket mer innehåll att utforska, tycker jag att de mindre världarna av A Short Hike och Astro Bot är mer engagerande från början till slut.

I stället för att upprepa ett hämta-uppdrag eller utföra samma uppgift om och om igen får du nya uppdrag som håller dig i kärnan av handlingen från det ögonblick spelet startar till dess att eftertexterna rullar.

Det är den gamla berättelsen om ”kvalitet framför kvantitet”, och i det här fallet regerar kvalitet.

Inte Alla Har Tid för ett 100-Timmars Episk

Alla med gott om fritid bryr sig inte om längden på de spel de köper. Faktum är att en lång speltid kan vara en fördel för dessa spelare, som ger dem mycket värde för sina pengar. Men när jag har blivit äldre har jag helt enkelt inte samma tid att sätta mig ner och spela spel som jag hade under college. Detta har gett mig en ny uppskattning för kortare körtider, vilket låter mig uppleva allt ett spel har att erbjuda utan att det känns som ett andra jobb.

Det betyder inte att jag inte kommer att sätta mig ner på helgerna och spela timmar på Diablo IV eller Baldur’s Gate 3, men det är alltid trevligt att ha ett kortare äventyr som inte kräver all min fritid.

Det finns dussintals fantastiska titlar som släpps varje år, och i takt med att fler av dem kräver stora tidsåtaganden, är jag mindre benägen att lägga till dem till mitt bibliotek. Istället finner jag mig själv spela retrospel på Nintendo Switch, där många av dessa är korta upplevelser som inte blockerar min kalender.

Inte allt behöver vara ett 100-timmars uppdrag för att rädda världen, och många titlar skulle kunna dra nytta av att skära ner på överflödet. Kortare och mer koncisa spelupplevelser blir allt färre, men jag hoppas att utvecklarna kommer att se deras fördelar och föra dem tillbaka i rampljuset.

Sammanfattning

Astro Bot och andra korta spel erbjuder ett frigörande alternativ till de storskaliga, överlastade upplevelserna som dominerar spelindustrin idag. Genom att prioritera kvalitet framför kvantitet skapar dessa titlar ofta mer engagerande och minnesvärda äventyr. Trots att långvariga spel erbjuder mycket innehåll är det viktigt att utvecklare överväger att återuppväcka kortare, vassare upplevelser för att tillgodose spelare som värderar tidseffektivitet och spänning.