Hur man skapar unika ljud med Sculpture Synth i Logic Pro

Medan många syntar specialiserar sig på sina syntetiska instrumentemuleringar, har Sculpture-synthen i Logic Pro en unik inställning till instrumentmodellering.

Du kan välja strängmaterial, var och hur det plockas och förvandla många av dess parametrar. Dess stora utbud av funktioner kan vara skrämmande att lära sig; men vi kommer att visa dig hur varje sektion fungerar, så att du kan experimentera och skapa originella och livfulla synthdelar.

Strängmaterial

I den centrala materialplattan, klicka och dra på den grå punkten för att blanda mellan de fyra strängmaterialtyperna: Nylon, Trä, Stål och Glas. Detta varierar styvheten och dämpningsegenskaperna.

Ljudet för varje strängtyp kommer att variera beroende på hur Objekt 1, 2 och 3 träffar strängen. Du kan också använda de inbyggda morph points/pad eller använda automatisering i din DAW för att ändra strängtypen i realtid. Detta kan hjälpa din synth till liv.

Här är parametrarna i det här avsnittet:

  • Media Loss: Bestämmer hur mycket strängens miljö dämpar dess ljud (t.ex. luft eller vatten).
  • Upplösning: Styr den maximala mängden övertoner i ljudet vid mitten C.
  • Spänningsmodulering: Styr mängden tillfällig avstämning runt mitten C.
  • Dölj, Keyscale och Release: Döljer eller visar ytterligare skjutreglage.

Effekten av alla dessa reglage kommer att variera när du spelar under och bortom mitten C. För fler fantastiska Logic-syntar, kolla in hur du använder Retro Synth och hur du använder ES2-synth.

Amp kuvert

Till höger om materialplattan kan du se det dedikerade förstärkarhöljet. Den visar standardkontroller för ADSR (Attack, Decay, Sustain, Release). Titta närmare på de olika typerna av synteser för en repetition om ämnet. Kom ihåg att dina utgivnings- och avklingningstider kan påverkas av dina valda parametrar i strängsektionen, såsom Media Loss.

Knapparna Nyckel och Pickup Spread till höger har en separat funktion. Klicka och dra vertikalt på tangentknappen för att bestämma panoreringen baserat på tonhöjden på dina MIDI-noter. Gör samma sak med alternativet Pickup för att bredda stereopositionen för de två pickuperna.

Globala kontroller och fördröjning

Längst upp i gränssnittet kan du hitta globala kontroller som de tre tangentbordslägena: poly (kan spela upp till 16 toner samtidigt); mono (kan spela en ton i taget); legato (smidig övergång mellan toner när den första hålls nere före nästa).

Andra globala parametrar inkluderar:

  • Röster: Ställ in upp till 16 röster för din synth.
  • Transponera: Ändra tonhöjden upp eller ner två oktaver.
  • Tune: Ändra tonhöjden på din synth i cent.
  • Glid: Bestäm hur lång tid det tar för en ton att glida till nästa.
  • Värme: Avstämmer varje röst marginellt för att lägga till tjocklek och värme.

Till höger om materialplattan kan du hitta en inbyggd Delay-effekt. En unik egenskap är dess Spread and Groove pad som är värd att experimentera med.

Vågformare

Waveshaper ligger direkt ovanför materialkudden och tillåter ytterligare vågformsjusteringar. Använd menyn Typ för att välja en av de fyra vågformningskurvorna (Soft Saturation, Vari Drive, Tube-like Distortion och Scream).

Ingångsskalan låter dig förstärka eller minska övertonsinnehållet och ingångssignalen. Variationsratten ändrar våt/torrbalansen när VariDrv väljs och ändrar symmetrin för formkurvan när de andra alternativen är aktiva.

Föremål

Minst ett och upp till tre objekt behövs för att excitera, störa eller dämpa din valda strängtyp. Utmaningen är att lära sig hur varje objekts effekt interagerar med varandra. Tryck på siffran vid varje objekt för att slå på/av dem.

Vrid den centrala ratten för att ändra styrkan och flytta den vänstra reglaget för att ändra klangfärgen (tonal färg). VeloSens (Velocity Sensitivity) reglaget ändrar hur känslig din MIDI är för varje nots hastighet. Reglaget Variation varierar och lägger till tonala element. Effekten av var och en av dessa skjutreglage ändras mellan objekttyper.

Gatelägesknapparna (KeyOn, Alltid och KeyOff) låter dig styra när objektet är i drift. Använd popupmenyn Typ för att välja hur strängen ska påverkas, till exempel Strike, Bow, Plock och mer.

Pickuper

Avsnittet Pickup till vänster ger dig en annan dimension av kontroll angående hur och var din sträng påverkas. Tänk på det som valet för en elgitarr. Tjockleken på den horisontella gröna linjen återspeglar strängens styvhet. Tryck på Ctrl + klicka > Aktivera stränganimering för att se hur din sträng vibrerar.

Klicka och dra på reglagen numrerade 1, 2 och 3 för att flytta positionen för vart och ett av objekten. Dra reglagen för Pickup A och B för att flytta dem; dessa två pickuper visas som genomskinliga klockkurvor i displayen. Använd knappen Invertera längst ned för att invertera fasen av Pickup B; effekten kommer att variera beroende på placeringen av dina pickuper.

Filter

Filtersektionen innehåller fem filterknappar (HiPass, LoPass, Peak, BndPass och Notch). Klicka på knappen Filter för att slå på/av den.

Parametrarna i det här avsnittet inkluderar:

  • Key: Bestämmer cutoff-frekvenseffekten baserat på hur högt eller lågt du spelar.
  • Cutoff: Bestämmer den centrala (cutoff) filterfrekvensen.
  • Resonans: Bestämmer resonansvärdet (förstärkning vid eller runt den centrala frekvensen).
  • VeloSens: Bestämmer intensiteten för filtereffekten baserat på nothastighetsvärden.

Body EQ

Body EQ fungerar både som en grundläggande EQ och en kroppsresponssimulator. Välj alternativet Lo Mid Hi från modelllistan för att använda en standard EQ. Vrid rattarna för att öka eller skära av varje frekvenssektion.

Välj de andra lägena för kropps-EQ-simulering. Parametrarna varierar från EQ-kontrollerna och kan generera olika effekter.

LFO:er och kuvert

Skulptur har två LFO:er och kuvert. Till höger respektive vänster kan du ställa in ett moduleringsmål (t.ex. Cutoff) och justera intensiteten med det nedre reglaget. Använd via-alternativet för att styra moduleringsintensiteten genom hastighets- eller MIDI-kontroller. Aktivera/avaktivera någon av moduleringskällorna genom att trycka på deras nummerikoner.

LFO-parametrarna inkluderar:

  • Vågform: Välj en vågform för LFO.
  • Kurva: Ändra vågformen (som visas på displayen).
  • Rate: Bestämmer hastigheten på moduleringen.
  • Sync/Free: Synkronisera moduleringshastigheten till ditt projekts BPM och notlängdsdelningar; välj vilken hastighet som helst i Hz.
  • Envelope: Bestämmer tiden det tar för LFO-modulationen att tona in/ut.
  • Fas: Välj eller blanda mellan monofonisk (synkmodulering) eller polyfonisk (slumpmässig) LFO-modulering.
  • RateMod: Bestämmer intensiteten för LFO-hastighetsmodulering
  • RateMod Source-menyn: Välj en moduleringskälla för RateMod-reglaget.

Du kan aktivera Jitter (stammande effekt), Vibrato (tonhöjdsmodulering), Velocity/Note on Rnd (slumpmässig modulering) och Ctrl A Ctrl B (MIDI-kontrollerad modulering) med flikarna längst ned i det här avsnittet. Parametrarna fungerar precis som i LFO:erna.

Du kan ställa in var och en av ADSR-faserna i enveloppsektionen, synkronisera timingen till millisekunder eller ditt projekts BPM och justera tidsskalan uppe till höger. VariMod-reglaget bestämmer intensiteten av moduleringsvariationen.

Morph Pad och poäng

Morph-funktionen i Sculpture låter dig enkelt justera många parametrar för att generera ett dynamiskt och utvecklande ljud. Du kan rita och rita dina morfpunkter och vägen mellan dem.

De fem punkterna består av de fyra hörnen och mitten. Den röda bollen representerar den aktuella punktpositionen. Autoselect-knappen väljer närmaste morfpunkt. Rnd-knappen randomiserar alla parametrar för valda morfpunkter. Och skjutreglaget Int styr intensiteten av randomiseringen.

Morph Envelope låter dig justera timingen för de plottade punkterna i synk- eller ms-läge (millisekunder). Se till att Env är aktiverat för att se dina poäng i blocket. Tryck på Ctrl + klicka > Rensa Morph Envelope för att rensa dina morph-punkter.

Skulptera unika ljud med skulptur

När du har valt ett tangentbordsläge och bassträngsljud kontrollerar du hur det vibrerar med objekten och pickuperna. Skulptera de tonala elementen med sektionerna Waveshaper, Body EQ och Filter. Lägg sedan till lite variation med Delay, LFOs, envelopes och andra moduleringskontroller.

Lägg till användningen av morph-poäng så får dina syntar dynamik och vitalitet.