Viktiga Aspekter
- SOCD, en funktion i moderna mekaniska tangentbord, skapar en obalanserad fördel i tävlingsinriktade spel.
- Denna teknik kan förbättra både träffsäkerhet och reaktionstid, vilket ger spelare en fördel i FPS-spel.
- Användning av SOCD i onlinespel betraktas som fusk, vilket har lett till avstängningar från Valve samt krav på utökade förbud.
Mekaniska tangentbord har länge varit populära för diverse ändamål, särskilt inom spelvärlden. Dock har en ny generation av dessa tangentbord skapat bekymmer för spelare, främst på grund av en ny funktion: Samtidig Motsatt Kardinalriktning (SOCD).
Denna nya funktion har resulterat i att flera spelare har blivit portade från onlinespel som Counter-Strike 2, där Valve har tydligt signalerat att man inte kommer att tolerera de förbättrade tangentbordsfunktionerna.
Vad Är SOCD och Varför Är Det Problematiskt?
SOCD ger ett tangentbord möjligheten att tolka två skilda tangenttryckningar och via sin programmering ge prioritet till den senaste inmatningen. För majoriteten innebär det att den sista tangenttryckningen vid textinmatning registreras och infogas i texten.
Användningen av tangentbord med SOCD-stöd skapar emellertid stora problem för tävlingsinriktade spelare i titlar som CS2, Overwatch och Valorant, och ger spelare med specifika tangentbord en påtaglig fördel.
I grund och botten kan SOCD förbättra din skjutprecision och samtidigt göra det svårare för dig att bli träffad. Det kan låta som en klar fördel (och det har det också varit för många), men den automatisering som uppnås genom programmeringen av mekaniska tangentbord skapar en oschysst fördel.
Trots att tekniken för Samtidig Motsatt Kardinalriktning har existerat en tid (använts inom fightingspel), var Razer’s Huntsman V3 Pro det första tangentbordet som introducerade det för en större publik under namnet ”Snap Tap.” Den välkända tangentbordstillverkaren Wooting följde kort därpå med ”Snappy Tappy,” men båda är versioner av samma teknologi.
Varför Användning Av Denna Tangentbordsteknik Kan Leda Till Avstängning Från Onlinespel
I tävlingsinriktade skjutspel ger SOCD en liten men betydande förbättring av rörligheten. När du lutar dig för att undvika kulor i ett FPS-spel begränsas din förmåga att återfå precision.
När du släpper tangenten du trycker på för att luta, stannar din karaktär och precisionen minskar ytterligare. Att trycka på en annan riktningstangent kan dock motverka detta och förbättra både precision och reaktionstid.
Att bemästra denna precisa kombination är en viktig färdighet för spelare på högre nivå i FPS-spel, och det kan ta flera år att lära sig ordentligt. Om du gör fel i tangentkombinationen eller om den första registreras före den andra, riskerar du att bli skjuten.
Mekaniska tangentbord med SOCD-aktivering använder sin programmering för att automatiskt registrera den senaste inmatningen och undanröja problem som kan uppstå vid oavsiktliga tryckningar, långsam inmatning och liknande. Detta skapar en fördel i högt stressade situationer inom tävlingsinriktat spelande.
Tangentbordstillverkarna hymlar inte heller med tekniken; det är ganska uppfriskande. Efter att Razer släppte sin version, genomförde Wooting en omröstning bland sina användare om de också skulle införa funktionen.
Resultatet var överväldigande positivt, och Wooting introducerade direkt Snappy Tappy. Wootings X-konto publicerade även en lång förklaring till varför teknologin var dålig, inte borde användas och troligen skulle leda till att man blev avstängd från spelet.
Är SOCD Fusk?
Valve, skaparna av Counter-Strike 2 och ägare av spelplattformen Steam, har specifikt infört åtgärder för att förbjuda SOCD:s ”sido-stegsfärdighet” på sina servrar, samtidigt som andra professionella spelare har förespråkat ett bredare förbud mot tekniken.
Vi kommer inte längre att tillåta automatisering (genom skript eller hårdvara) som kringgår dessa centrala färdigheter och framöver (och inledningsvis – exklusivt på Valves officiella servrar) kan spelare som misstänks automatisera flera spelhandlingar från en enda spelinmatning bli avstängda från sina matcher.
Även om det finns mjukvarubaserade lösningar för SOCD-teknik, är dessa inte lika effektiva som hårdvaruversionerna som finns i tangentbord från Razer och Wooting.
För närvarande betraktas användningen av SOCD i onlinespel som fusk eftersom det ger vissa spelare en stor fördel gentemot konkurrenterna genom att använda ett verktyg som helt enkelt inte är tillgängligt för alla.
Sammanfattning
SOCD-tekniken erbjuder en intressant, men kontroversiell, fördel för spelare i tävlingsinriktade miljöer, vilket har lett till att den klassificeras som fusk av spelutvecklare som Valve. Att förstå riskerna och konsekvenserna av SOCD inom spel är avgörande för att upprätthålla ett rättvist och underhållande spel för alla deltagare.