Modern gaming continues to evolve and captivate players around the world, offering endless possibilities for exploration, storytelling, and immersive gameplay. However, alongside these spectacular advancements come some frustrating elements that can taint the experience for many. From overly complex difficulty settings to the stigma surrounding easy modes, gamers have their share of pet peeves. In this article, we will delve into some of the common annoyances that can dampen the joy of gaming, as well as suggestions for improvement. Here are my top pet peeves in modern gaming.
Innehållsförteckning
1. Svårighet Bara för Svårighetens Skull
Leonardo.Ai
Börjar vi med en av de saker jag verkligen avskyr: spel som är otroligt svåra endast för att de ska vara svåra (och ja, jag tittar rakt på er, Souls-spel). Denna trend med extrem svårighet i ett spel som jag annars skulle älska kan förvandla vad som skulle vara en relativt avslappnande spelsession till en övning i ren frustration.
Jag förstår appeal av en hårt kämpad seger, och några av mina favoritmoment i spel uppstår när jag slutligen klurat ut knepet för en bossfight eller händelse. Men inte alla har tid eller lust att kämpa genom astronomiska utmaningar. Många av dessa Soulsliknande spel erbjuder inga alternativ för att göra saker enklare eller ens pausa. Antingen ”blir du bra” och får flera huvudvärk, eller så hoppar du över spelet och tittar på klipp på YouTube istället.
Överlag, bristen på tillgängliga alternativ för casual eller nya spelare begränsar i slutändan publiken, och främjar dem som annars skulle kunna njuta av de rika berättelserna och miljöerna dessa spel erbjuder.
2. Lätt Läge-Mockery
Gorodenkoff / Shutterstock
När vi talar om tillgänglighet är en annan sak jag avskyr stigmat inom spelgemenskapen mot de spelare som föredrar att spela på enkelt läge. Jag föredrar personligen att göra det i spel där jag vill njuta av berättelsen och verkligen fokusera på utforskning, men den förakt som vissa gamers uttrycker gentemot detta val är… avskräckande, för att säga det mildare. Detta kan skapa en ogästvänlig miljö när allt du vill är att spela i din egen takt.
Enligt min mening bör spel vara en inkluderande hobby, en som vänds mot spelare i alla åldrar och spelstilar på de mest grundläggande nivåerna. Detta skulle tillåta alla att njuta av immersiva berättelser utan att bli dömda. Vissa kanske till och med argumenterar för att enkelt läge borde vara standard svårighet för spel.
3. Ambigösa Svårighetsinställningar
När vi pratar om spelets svårighet är en annan klagomål jag har den ofta oklara naturen hos svårighetsinställningsbeskrivningar. Vissa spel låter dig starta ett nytt spel bara för att du ska inse att du är illa rustad för en spelnivå som är mycket svårare än vad du hade förväntat dig. Eller så finns det bara bilder och du ska gissa den faktiska svårighetsgraden utan någon tydlig, informativ förklaring.
Å andra sidan skulle jag gärna se mer av något som Shadow of the Tomb Raiders anpassningsbara svårighetsalternativ. Spelet låter dig faktiskt välja hur svårt individuella element av spelet, som strider eller pussel, är jämfört med andra, istället för att hålla sig till en enda, övergripande svårighetsgrad. Så om du älskar pussel men hatar strider, skräddarsy bara reglagen efter din smak och voilà – ett spel som verkligen passar din stil!
4. Inkonsistens i Karaktärsskaparen
För den här punkten pratar vi om vad som händer när din karaktärsmodell inte ser likadan ut i spelet som den gjorde i karaktärsskaparen. Jag vet att jag inte är den enda som har spenderat timmar i karaktärsskaparen, endast för att se ut som om jag blivit träffad på huvudet med en ful pinne så snart jag lämnat den. Denna brist på konsistens mellan karaktärsskaparen och karaktären i spelet var särskilt vanlig i Dragon Age: Inquisition.
Ett av de största problemen här är hur skapelsemodeller och faktisk gameplay skiljer sig, samt enklare och mer subtila förändringar som skillnader i belysning mellan de två. Därför var jag så exalterad över att se att det kommande Dragon Age: The Veilguard-spelet tillåter dig att modellera din karaktär under olika ljuseffekter, vilket borde (förhoppningsvis) hjälpa till att minska antalet visuella skrämselmoment.
5. Att Göra alla Justeringar
Superhöga standardinställningar i spel är en stor avstängare för mig. Jag pratar om komplexa menyer fyllda med alla sorters intrikata justeringar som kan få det första klivet in i spelet att ta för lång tid och kännas mer som att förbereda en rymdfärja för avfärd istället för att bara gå på ett raid med vänner.
Medan det finns några kritiska justeringar som kan göras direkt, som hur mörk eller ljus skärmen är och huruvida du vill ha undertexter på eller av, gör att spendera en hel evighet på att justera dessa inställningar bara upplevelsen vid kärnan sämre.
6. Oskippbara Cutscenes
En annan beryktad irritation: dessa oskippbara cutscenes, särskilt de som förser dig med en massa lore direkt i början av ett spel. Å andra sidan finns det också cutscenes som du kan hoppa över, men gissa vad, du kommer att missa viktiga element av spelet som inte kommer att förklaras förrän de kommer tillbaka och biter dig i senare kapitel.
Fastän jag uppskattar narrativ djup och längtar efter allt mer om lore i de flesta spel, är det bara ytterligare ett sätt att störa spelflödet att tvinga spelare att sitta genom dessa omfattande berättelselement. Istället borde spelare få möjlighet att hoppa fram tidigt utan att missa något, medan världen littereras med andra sätt att lära sig vad de behöver utan att offra den narrativt rika upplevelsen.
7. En Samlares Mardröm
För alla av oss som är slutförare är avsaknaden av ett in-game sätt att upptäcka (eller, ännu värre, spåra) alla samlarobjekt i ett spel frustrerande. Du borde inte behöva förlita dig på externa guider för att uppnå den åtråvärda 100% slutföringen. Det är ännu en sak som drar ner den immersiva upplevelsen.
Utvecklare kan enkelt förbättra detta genom att integrera subtila in-game ledtrådar, som Ghosts of Tsushima’s vindledningssystem, tillsammans med bättre spårningssystem. Detta skulle tillåta spelare att både tillfredsställa sin förmåga att hitta och upptäcka utan att behöva lämna spelmiljön och nå efter sin telefon.
Avslutningsvis är dessa endast mina personliga irritationer och de kan mycket väl inte orsaka problem för andra spelare. Men de är några av de moderna trender som drar ner spelupplevelsen för mig.