Viktiga Slutsatser
- Xreal Air 2-glasögonen erbjuder en portabel HD-skärm av hög kvalitet, bekväm för användning hela dagen och kan anpassas med receptbelagda linser.
- Den trådlösa anslutningen och AR-funktionerna hos Xreal Beam-tillbehöret är inte tillförlitliga, vilket gör den till en bristfällig mediaspelare med få applikationer.
- Xreal Air 2-glasögonen briljerar med visuell prestanda, men erbjuder ingen övertygande användning för förstärkt verklighet och saknar förmågan att interagera med den fysiska omgivningen som äkta AR-glasögon.
Xreal (tidigare Nreal) Air 2 är ett par lätta glasögon utrustade med en liten HD mini-OLED-skärm inbyggd i linsen. Utan egen datorkraft och med endast grundläggande 3DOF-rörelsesensorer som kräver ett tillvalstillbehör, är det svårt att kalla detta för förstärkt verklighet. Men det som de levererar – en portabel skärm för dagligt bruk – är av exceptionell kvalitet. Utmaningen ligger i att hitta en faktisk användningsområde för dem.
XREAL Air 2
Xreal Air 2-glasögonen ger en bärbar HD-skärm som kan användas under hela dagen, med möjlighet till receptbelagda linser. Medan den trådbundna anslutningen fungerar perfekt, så är Beam-tillbehöret för trådlös anslutning och AR-funktionalitet otillförlitligt. Det övergripande problemet är att de fortfarande saknar ett tydligt användningsområde.
Märke: Xreal (tidigare Nreal)
Högtalare: Inbyggda, öppna öron
Vikt: 72 g (2,54 oz)
Uppdateringsfrekvens: 120 Hz
Upplösning: 1080p HD
Synfält: 46°
Anslutning: USB-C (eller trådlöst med Xreal Beam-tillbehöret)
Sensorer: 3DOF rörelsesensor
Fördelar
- HD-skärmar med hög kvalitet och ljusstarka, klara färger
- Synliga i dagsljus, med justerbar ljusstyrka och mörkläggningsläge för olika miljöer
- Möjlighet till receptbelagda linsinsatser
- Utmärkt som bärbar skärm för trådbundna USB-C AltDP-kompatibla enheter, som Steam Deck
Nackdelar
- Xreal Beam är en undermålig mediaspelare med endast ett fåtal appar
- Den trådlösa överföringen fungerar bristfälligt
- Saknar riktiga ”AR”-upplevelser
- Nebula-appen fungerar dåligt
Förstärkt Verklighet? Inte Riktigt
Xreal Air 2 marknadsförs som AR-glasögon, men det är nödvändigt att klargöra definitionerna. Meta Quest 3 (eller den kommande Apple Vision Pro), som kan skanna omgivningen, integrera möbler i spel och bibehålla positionen för virtuella objekt, representerar vad många anser vara förstärkt eller blandad verklighet. De virtuella upplevelserna interagerar med den fysiska världen. Man kan lägga ett virtuellt pussel på köksbordet och återvända senare för att finna det på samma plats.
Relaterad Meta Quest 3-recension: Introduktion till den blandade verklighetens magi. Även om de utlovade funktionerna inte är helt på plats ännu, ges vi en magisk inblick och en möjlighet att bryta isoleringen som typiska VR-upplevelser skapar.
Xreal Air 2 är mer som att ta bort bakgrundsbelysningen från en datorskärm och fästa den framför ögonen. Den skannar inte omgivningen eller interagerar med möblerna. Det finns inga kameror. Det är helt enkelt ett par bärbara skärmar framför ansiktet. Men det gör de utmärkt. De har hög pixeldensitet och ett synfält som liknar en datorskärm, med tillräcklig skärpa för att skriva, spela eller se media. Men det är inte ”förstärkt verklighet” i någon meningsfull betydelse.
Den Visuella Kvaliteten är Utmärkt
Tekniskt sett använder Xreal Air 2 två 0,55-tums mini-OLED-skärmar monterade högst upp som projicerar bilden nedåt på linserna. Detta resulterar i ett maximalt synfält på 46 grader. Det kan tyckas lågt jämfört med VR-headset (som vanligtvis har 90-120 grader), men det motsvarar att sitta några meter från en 27-tums datorskärm, vilket är tillräckligt bra. De är inte designade för en fullständig uppslukande upplevelse.
James Bruce / MakeUseOf
Även i fullt genomsläppsläge upplevdes färgerna som levande och precisa i normal belysning. Eftersom svart inte kan projiceras, kommer det att se genomskinligt ut beroende på omgivningen. Den exakta kvaliteten på mörka områden varierar alltså. En vippströmbrytare på höger sida av bågen gör det möjligt att justera ljusstyrkan, vilket ändrar opaciteten för vita och färger från nästan helt ogenomskinliga till knappt synliga. För bästa bildkvalitet kan det medföljande mörkläggningsskyddet användas. Med det på plats är svarta nivåer mycket bra.
Till skillnad från Rokid Max, som tycktes lägga ett mörkt filter över bilden för att den skulle vara synlig, är den mörkare effekten av linserna på Xreal Air 2 knappt märkbar. Xreal uppger att ljusstyrka på upp till 500 nits är möjlig, vilket troligen bidrar till detta.
James Bruce / MakeUseOf
Jag kunde glatt gå runt och göra vardagssysslor medan jag hade dem på mig, om än med känslan av att leva i ett avsnitt av Black Mirror.
En sidnotering är att Xreal Air 2 stöder 3D-SBS-format genom att hålla in ”+”-sidan av ljusstyrkevipparen. Detta gör att de kan acceptera ett 3840 x 1080 bildformat för att skicka två full-HD-skärmar (en för varje öga). Man måste dock justera bildförhållandet för att tvinga bilden att sträckas till dubbla bredden, vilket utesluter många mediaspelare. Det är inte idealiskt, så jag skulle inte rekommendera Xreal Air 2 specifikt för 3D-innehåll.
Design: Du Kommer Fortfarande Se Löjlig Ut
Xreal Air 2 ser ut som ett par stora solglasögon, och det finns väldigt få saker som avslöjar att de faktiskt har skärmar, förutom att bågarna och armarna är något tjockare än vanliga. Jag testade en sportig röd variant, men de finns även i svart.
Huruvida man kan bära dessa offentligt utan att bli hånad är en annan sak. Jag uppskattar alltid min sons ärlighet: ”Du ser helt löjlig ut”, sade han. Jag antar att rött inte är min färg.
James Bruce / MakeUseOf
Med en vikt på endast 72 g (2,54 oz) är de lätta och ergonomiska och borde inte orsaka problem på näsan. Ett hårt fodral medföljer för att skydda dem under transport, samt en flätad USB-C-kabel med en 90-graders vinkel så att kabeln faller nedåt.
Tre olika näsdynor ingår, så man bör kunna hitta en som passar. Materialet är mjukt och jag kunde bära dem länge utan problem. Det finns dock en ganska liten ”sweet spot” och jag fick justera dem mycket för att få hela skärmen synlig utan att kanterna suddades ut.
James Bruce / MakeUseOf
Mörkläggningsskydd medföljer också, för att blockera allt inkommande ljus för djupare svärta. Dock kommer en del ljus att läcka in från utsidan av ramarna, så det är inte samma sak som ett VR-headset med ljusblockerande funktioner.
Till skillnad från vissa personliga bioskärmar som Goovis G3 Max, har Xreal Air 2 ingen dioptrijustering. De är designade för att bäras hela tiden, så man ska fortfarande se omvärlden. En personlig bioskärm låter en justera för att se skärmen direkt framför. Om man behöver glasögon måste man köpa receptbelagda linser för cirka 100 USD. Jag gjorde det, och de passade enkelt även om de var lite mindre än mina vanliga linser, vilket gjorde att mer av periferin blev suddig.
James Bruce / MakeUseOf
Medan jag väntade på mina receptbelagda linser använde jag Xreal Air 2 över mina vanliga glasögon, men de satt inte riktigt på mina öron. Visuellt fungerade skärmen dock. Så om du bara ska använda dem när du sitter ner, kan du kanske klara dig utan receptbelagda linser.
Utöver skärmarna och de små högtalarna finns ingen annan avancerad elektronik i Xreal Air 2, inte ens ett batteri. De måste alltså vara anslutna via USB-C-kabeln för att fungera. Det finns dock en 3DOF-rörelsesensor som känner av huvudets rotation när den är ansluten till en kompatibel enhet (vanligtvis Beam).
Xreal Beam Är En Trådlös Adapter
Xreal Beam är en trådlös adapter och batteripaket som lägger till en viss AR-funktionalitet, men det är viktigt att förstå exakt vad den är – och inte är.
Xreal Beam är ingen fristående mediaspelare. Den har Amazon Prime, Netflix och en lokal filhanterare, men inte mycket mer. Det finns ingen Google Play Store eller någon tredjeparts appbutik (även om vissa användare har lyckats med ”sideloading”). Om man vill ha en bärbar mediaspelare som inte kräver casting från en smartphone, bör man leta någon annanstans.
Beam erbjuder två viktiga funktioner. För det första är den en strömkälla för glasögonen. Utan den krävs en enhet som levererar ström via USB-C-anslutningen. Xreal Beam möjliggör trådlös casting via AirPlay eller Miracast, så man slipper kablar. Med Beam i fickan kan man ta emot videosignaler trådlöst från en dator (både Windows och Mac) eller smartphone.
James Bruce / MakeUseOf
Den handhållna Xreal Beam påminner om den ursprungliga iPoden med sin centrala klickhjuldesign, vilket gör att man kan navigera i gränssnittet utan fjärrkontroll. En inbyggd rörelsesensor gör det möjligt att använda den som pekare i filhanteraren. Det finns uppenbar potential, och det kan räcka med mer programvara eller att systemet öppnas upp officiellt.
På en sida finns en blå volymknapp (håll in för att stänga av), en strömbrytare sitter på ovansidan och en röd lägesomkopplare på vänster sida. Den övre delen av enheten och strömbrytaren sitter på en infälld metallstång omgiven av ett nät. Det är en utloppsöppning för den interna fläkten, som startar efter cirka en halvtimmes streaming.
James Bruce / MakeUseOf
Förvirrande nog finns två USB-C-portar på enhetens undersida. Den ena laddar Beam, och den andra ansluter till Xreal Air 2-glasögonen. Detta betyder att man kan ladda och använda Beam samtidigt, eller använda den som en mellanliggande enhet för att lägga till AR-funktioner. Portarna är inte utbytbara, glasögonen måste anslutas till höger sida, och laddaren eller ingångskällan går till vänster.
Med en vikt på 153 g (5,4 oz) väger Beam ungefär som en liten telefon och får plats i fickan. Större delen av vikten kommer från batteriet, som räcker i upp till 3,5 timmar – tillräckligt för att se de längsta Sagan om Ringen-filmerna.
Xreal Beam ”AR”-funktioner Är Mest En Gimmick
Xreal Beam lägger också till AR-funktioner till Xreal Air 2, inklusive möjligheten att låsa innehåll till en viss plats och justera visningsplatsen.
Tre visningslägen stöds när den är ansluten till Beam: ”Smooth Follow”, där skärmen är centrerad och följer huvudets rörelser med en liten fördröjning; ”Body Anchor”, där bilden är låst till en specifik plats och försvinner om man rör huvudet; och ”Sideview”, som förminskar skärmen och flyttar den till ett hörn av synfältet. Man måste välja ett av dessa lägen. Det inbyggda alternativet att ha skärmen i full storlek, låst i mitten, är inte längre tillgängligt när man använder Beam.
”Body Anchor” ger den mest ”AR-lika” upplevelsen, men med en 3DOF-rörelsesensor (tre frihetsgrader, endast rotation) i glasögonen. Det betyder att man inte kan placera skärmen i en virtuell miljö, utan endast i en specifik vinkel runt huvudet. Om man till exempel placerar den över vänster axel, kommer den att stanna där även om man går iväg. Ett 6DOF AR-system skulle placera skärmen på en specifik plats i rummet; man skulle behöva återvända till den platsen för att se skärmen igen.
Jag fann inget av de tre AR-lägena särskilt användbart.
Att låsa skärmen till en 3DOF-plats ger ingen rumslig beräkning som Quest 3 eller Apple Vision Pro gör. Illusionen fungerar bara om man sitter still vid ett skrivbord, och varför skulle man vilja ha den någon annanstans än framför sig? Man kan inte ha flera skärmar och omge sig med dem.
Jag upptäckte att ”Smooth Follow”-läget inte visade hela mitt skrivbord, och jag behövde scanna runt för att se kanterna. Dessutom upplevde jag ”Smooth”-delen av läget som irriterande, eftersom skärmen tog en stund att komma ikapp.
”Sideview” var för litet för att vara användbart; man skulle behöva ett head-up-display-gränssnitt som är speciellt designat för detta. Om man gillar idén att ha en YouTube-video i tumstorlek, kan detta läge passa.
Apple AirPlay Fungerar, Men YouTube Saboterar Allt
Det positiva är att casting via AirPlay till Xreal Beam fungerar utmärkt. Om man vill scrolla på Reddit med händerna i fickan så går det bra. Jag kan med säkerhet säga att jag såg 52% mindre zombielik ut när jag gick på gatan på det här sättet. Sluta bli överkörd för att du inte ser dig för!
James Bruce / MakeUseOf
Tyvärr, om man vill använda YouTube på sin iPhone, bör man tänka om. Så snart jag öppnade appen spelades den första videon på startsidan automatiskt upp. När jag tog upp min iPhone för att välja en annan video, återgick Xreal Beam till startsidan. Trots att YouTube-appen påstod att den castade den valda videon till enheten via AirPlay, så var det inte så. Att stänga YouTube-appen och återansluta AirPlay löste problemet, men samma problem uppstod när jag öppnade YouTube igen. Se det som ett lotteri, och kanske gillar man den slumpmässiga videon som visas.
Ett annat problem dök upp: ljudet var alldeles för tyst, även med full volym. Jag hörde knappt ljudet i mitt tysta kök, och jag kan inte tänka mig att försöka lyssna på det på gatan eller i kollektivtrafiken.
Android Streaming är Inte Mycket Bättre
Jag hoppades att casting från en Android-telefon skulle vara smidigare eftersom Beam är en Android-enhet. Men så var inte fallet. Jag testade med två enheter: en äldre Ulefone 18T och en nyare Tecno Phantom V fällbar. Xreal Beam dök inte upp i listan över casting-enheter på Ulefone förrän jag hittade en YouTube-video där de berättade att man behövde gå in i inställningarna, klicka på menyn med tre prickar och aktivera ”Wireless Desktop Display”. Då dök den upp i listan, och allt fungerade bra, om än med en märkbar fördröjning. Cast-alternativen på Tecno Phantom V visade ingen sådan inställning och vägrade att kännas vid att Beam existerade.
Sammantaget var min erfarenhet av trådlös casting från smartphones undermålig. Med det menar jag att det antingen inte fungerade, eller gav en dålig upplevelse. Det större problemet är att trådlös casting för allmänt telefonanvändande känns hopplöst. Det finns ingen markör eller möjlighet att navigera utan att titta på telefonens skärm, så förutom att streama video eller rulla tanklöst (man behöver fortfarande tummen på skärmen), finns det inget bra användningsområde här.
Kabelansluten Spegling Är Där Xreal Air 2 Glänser
Det finns flera alternativ för att spegla enheten med en kabel.
Det första är att använda en USB-C-anslutning direkt in i Xreal Air 2-glasögonen. Detta fungerar bara om enheten har stöd för Alt-DP-läge och levererar ström. Jag testade med en SteamDeck, och det fungerade utmärkt. Nintendo Switch gör det inte och måste dockas med en HDMI-adapter.
Den kabelanslutna anslutningen ger noll fördröjning, men man förlorar alla skärminställningar som Xreal Beam erbjuder. Skärmen är låst i mitten och i full storlek. Ljusstyrkan kan justeras, eller skärmen stängas av, med knapparna på glasögonen, men det är allt man kan göra.
Det andra kabelanslutna alternativet är att använda Xreal Beam som mellanhand. Med en USB-C till USB-C- eller HDMI till USB-C-adapter i Beam kan man använda alla de anpassningsbara AR-skärmalternativ som erbjuds – t.ex. att låsa skärmen i ett hörn av synfältet.
Nebula-appen Erbjuder Mer AR (förmodligen)
Xreal Nebula-appen erbjuder AR-upplevelser via en kabelanslutning med Xreals egen SDK, med ett urval av Android-enheter som stöds. Tyvärr stöds ingen av de enheter jag äger.
Det finns en betaversion för macOS, så jag provade den… och det fungerade inte heller. En Windows-version är under utveckling, men inte tillgänglig i skrivande stund.
Jag skulle gärna berätta om alla AR-applikationer som Nebula-appen gör möjliga, men jag har tyvärr ingen aning. De många enstjärniga betygen på appbutikens sida tyder på att upplevelsen är undermålig även när den fungerar, så jag tvivlar på att jag går miste om något.
Ska Man Köpa Xreal Air 2? Kanske
Det finns några övertygande argument för att köpa Xreal Air 2, men produkten har fortfarande stora brister.
Min upplevelse av trådlös casting från en smartphone med Beam var nästan helt misslyckad. Det fungerade antingen knappt på Android, eller fungerade okej på iPhone men kraschade när man öppnade YouTube. Hur som helst måste man fortfarande använda sin telefon för att styra den.
James Bruce / MakeUseOf
I teorin skulle Xreal Air 2 vara bra för en bärbar bioupplevelse. Men det begränsas av att Xreal Beam inte är en riktig mediaspelare, och alltså måste kopplas till en smartphone eller annan enhet.
Med det sagt, är Xreal Air 2-glasögonen ett bra val bland de nuvarande ”pseudo-AR-skärm framför ögonen”-glasögonen. Bilden är kristallklar i HD, ljusstark nog för dagsljus, och med möjlighet till linser för de som inte har perfekt syn, kan man ha dem på sig hela dagen. Förutsatt att man har en kompatibel enhet, och en bra anledning att använda dem, vilket verkar vara den största utmaningen.
Resultatet är fantastiskt – men vad exakt vill du visa?
XREAL Air 2
Xreal Air 2-glasögonen erbjuder en portabel HD-skärm för hela dagen med receptbelagda insatser. Medan trådbunden anslutning fungerar felfritt, är Beam-tillbehöret för trådlös överföring och AR-funktioner opålitliga. Det bredare problemet är att de fortfarande saknar ett tydligt användningsområde.