9 Vanliga UI/UX-designmyter och missuppfattningar avslöjas

Precis som alla andra branscher är UI/UX-branschen fylld av många villfarelser som svajar designers och får designprojekt att spåra ur från sina primära syften. Du kanske till och med omedvetet har hållit fast vid några av dessa missuppfattningar i olika skeden av din karriär.

Därför är det viktigt att du upptäcker sanningen om dem, oavsett om du är en blivande designer eller veteran. I den här artikeln kommer vi att avslöja vanliga UI/UX-myter och missuppfattningar. I slutändan kommer du att kunna skilja mellan ogrundade påståenden och vad som är uppnåeligt i UI/UX-design.

1. UI/UX är en enkel karriärväg

Från idé till genomförande, att skapa ett fantastiskt användargränssnitt och upplevelse är krävande och kräver minst sagt rigorös brainstorming. Den här karriärvägen är inte en promenad i parken, eftersom du behöver en kombination av mjuka och tekniska färdigheter för att utmärka dig i UI/UX-design.

Även om mjuka färdigheter kan vara medfödda, kräver det tid, ansträngning och resurser att bemästra de nödvändiga tekniska verktygen och färdigheterna, såsom wireframing och prototyper. Dessutom är jobbsökande i UI/UX-branschen en vild gåsjakt på grund av hur konkurrenskraftig och mättad marknaden är.

Du måste investera i lärande – ta olika professionella kurser – varje steg på vägen för att förbli relevant i branschen. Oavsett hur UI/UX ser ut, är UI/UX-karriärer utmanande.

2. Vitt utrymme i design är ett slöseri

Vita eller negativa utrymmen anses vanligtvis vara slöseri eftersom de inte rymmer ”påtagliga” designelement. Tja, detta är inte helt sant. Vita utrymmen gör en design enklare för ögat, vilket ger bättre läsbarhet och förståelse.

Dessutom, enligt Interactive Design Foundation, vita utrymmen är viktiga för att skapa ett responsivt användargränssnitt. Så om du någonsin underskattat vita utrymmen kanske du vill tänka om.

3. Design handlar om användaren

Självklart ska användaren vara din kontaktpunkt när du utvecklar ett bra användargränssnitt och upplevelse. Men en bra UI/UX-design tar också hänsyn till företagets mål och behov. Användare kanske inte alltid vet vad de vill ha, men varje företagsägare vet att de måste göra vinst och få dragkraft i sin bransch.

Så att fokusera på användaren helt och samtidigt bortse från affärsbehov kan vara skadligt för företaget du designar för. För att ha ett lyhört användargränssnitt och en sammanhängande design för användarupplevelsen, sträva därför efter att skapa en balans mellan affärsmål och användarbehov.

4. UI/UX-designers måste vara konstnärliga och designen måste vara estetiskt tilltalande

En av de vanligaste myterna om UI-design är att den enbart handlar om estetik och att få saker att se snygga ut. Men i verklig mening kräver UI/UX mycket mer, såsom forskning, planering, innehållsutveckling och till och med datavetenskap. Det innebär att skapa intuitiva layouter och säkerställa sömlös interaktion med olika grundläggande designelement.

Dessutom bör en UI/UX-designer överväga användbarhet, tillgänglighet, affärsmål och slutanvändares behov innan han inkluderar konstnärliga element. Så även om konstnärliga färdigheter kan förbättra designens visuella tilltalande, är de bara en del av en bredare kompetensuppsättning som en UI/UX-designer behöver.

Med andra ord, att vara konstnärlig eller ha estetiskt tilltalande design är inte obligatoriskt, men det är värdefullt för att skapa en distinktion med din design.

5. UI och UX är utbytbara

De flesta människor, även anlitande företag, tror att eftersom UI och UX skrivs tillsammans är de samma och ger samma resultat. Men i verkligheten finns det så många skillnader mellan UI och UX, även om du kan vara skicklig i båda.

UX-design avser hela användarupplevelsen med en specifik produkt från början till slut. UX-designers skapar effektiva, effektiva och njutbara användarupplevelser samtidigt som de interagerar med produkten. De är också skickliga på att fastställa användarens persona och smärtpunkter och samla in värdefulla insikter som informerar de övergripande besluten om produktdesign.

Omvänt hänvisar UI-design till det visuella gränssnittet för en digital produkt och hur användare interagerar med den. UI-designers skapar symmetri mellan designelement, som ikoner, knappar och färgpaletter. Dessutom är den primära rollen för UI-designers att utveckla ett sammanhållet, engagerande och visuellt tilltalande gränssnitt som förbättrar användarupplevelsen.

Så medan UI och UX ofta används omväxlande av de flesta designers och icke-designers, är de distinkta discipliner med olika roller och ansvar.

6. UI/UX-design är en engångsuppgift

De flesta människor, särskilt företagsägare, missar UI/UX-design för en engångsuppgift som kan bockas av listan när produkten har lanserats. Men i praktiken är UI/UX-design en iterativ process som kräver ständig förbättring. Både designers och designade produkter måste genomgå kontinuerlig utveckling för att förbli relevanta.

Detta beror på att användarpreferenser utvecklas, tekniken går framåt och varje branschs konkurrens växer ständigt. Därför, i motsats till vad många tycker, är UI/UX-design inte ett engångsprojekt utan en oändlig utvecklingsprocess.

7. UI/UX-design är enbart för designteamet

Med tanke på att lagarbete spelar en avgörande roll för framgången för varje företag, kan UI/UX-design närmas ur ett multidisciplinärt och tvärfunktionellt perspektiv. Även om UI/UX-designers ansvarar för utförande av produktdesign, kan de samarbeta med andra avdelningar i företaget för att utveckla kvalitativa, lyhörda produkter och tjänster.

De kan också brainstorma och granska produktprestanda tillsammans eftersom ingen har monopol på kunskap. Detta stärker företagets arbetskultur.

8. UI/UX-designers måste veta hur man kodar

Denna myt antyder att för att designa användargränssnitt och användarupplevelser måste designers veta hur man skriver koder med designspråk som CSS. I verkligheten är detta osant eftersom UI/UX-designers besitter ett brett utbud av färdigheter utöver kodning som hjälper dem att utveckla fantastiska produktdesigner.

Även om många fördelar kommer med att lära sig koda som UI/UX-designer, betyder det inte att kunskaper i kodning är obligatoriska för att fungera som designer.

9. One-Size-Fits-All Fungerar för UI/UX-design

De flesta människor, inklusive designers och icke-designers, tror att one-size-fits-all i UI/UX-designer, särskilt över olika plattformar. Det vill säga en UI/UX-design för en webbplats kan användas för en mobilapp.

Även om det inte är fel att hämta inspiration från befintliga mönster, kan det påverka effekten av din design att använda samma design ordagrant över olika plattformar.

Mobil- och webbplatsanvändare har också olika smärtpunkter, även för samma organisation. Därför är det bäst att förkasta den tanken och fokusera på att skräddarsy dina designprojekt för att möta slutanvändarnas behov.

Viktiga takeaways

  • UI/UX-karriärer är utmanande och kräver en kombination av mjuka och tekniska färdigheter, såväl som ständigt lärande och investeringar i professionell utveckling.
  • Vitt utrymme i designen är viktigt för läsbarhet och förståelse, samt för att skapa ett responsivt användargränssnitt.
  • Bra UI/UX-design balanserar användarbehov med affärsmål, med hänsyn till både användaren och företagets mål.

Närma dig UI/UX med rätt tankesätt

Att skingra vanliga myter och missuppfattningar om UI/UX är viktigt för att bättre förstå branschen och dess dynamik. Vi har avfärdat de flesta av dem så att du inte påverkar din karriär negativt genom att hålla fast vid dem.

Prioritera dessutom kontinuerlig professionell utveckling så att du hela tiden kan hålla koll på dina designspel. Du kan ta UI/UX-designkurser och delta i designkonferenser så att du kan lära dig, avlära och lära dig om specifika detaljer om UI/UX-branschen.