9 bästa Python-spelutvecklingsbibliotek/ramverk [2022]

Vill du komma igång med spelutveckling i Python? Här är en omfattande översikt över de bästa Python-biblioteken och ramverken du kan använda för spelutveckling.

Den genomsnittliga årslönen för roller som spelutvecklare är cirka $70 000. Så om du vill ägna dig åt spelutveckling, antingen som ett sidoprojekt eller i en professionell egenskap, bör du först ha grundläggande programmeringskunskaper på ett språk som du väljer. 👩🏽‍💻

Du kan sedan använda ramverk som stöds av språket för att bygga spel och sedan lära dig en ny motor som Unity. Den här artikeln kommer att fokusera på spelutvecklingsbibliotek i Python och deras funktioner.

Låt oss börja…

Varför ska du använda Python för spelutveckling?

Python är populärt bland utvecklare och är ett allmänt programmeringsspråk. Det är lätt att lära sig Python eftersom det har en nybörjarvänlig inlärningskurva.

När du har fått en god förståelse för grunderna i programmering i Python bör du börja bygga projekt. Baserat på ditt intresse kan du utforska och lära dig att använda Python-ramverk för:

Att utveckla spel kan vara roligt och givande när du tillämpar dina kunskaper om grundläggande programmering. I slutet av den här artikeln har du tillräckligt med alternativ att välja mellan – för att börja koda vårt första spel i Python.

Sammanfattningsvis kan du använda Python för spelutveckling av skäl inklusive följande:

  • Lätt att lära
  • Utökningsbar till spel- och GUI-apputveckling med hjälp av externa ramverk och bibliotek
  • Flexibilitet och stöd för anpassning

Python spelutvecklingsbibliotek

Följande lista presenterar de mest populära Python-biblioteken för spelutveckling. Förutom att beskriva nyckelfunktionerna i de olika biblioteken, presenterar vi också användbara resurser som hjälper dig att komma igång med dessa bibliotek.

Python Arcade Library

Arcade är ett Python-spelutvecklingsbibliotek för att designa 2D-videospel som använder OpenGL.

Det är ett bibliotek med öppen källkod med följande funktioner:

  • Stöd för vanliga plattformar
  • Bibliotek med handledningar och exempel
  • Omfattande stöd: från primitiver och sprites till mer komplex grafik
  • Dessutom fungerar Arcade bra med PyInstaller: Med PyInstaller kan du bunta spelet som en körbar fil. Så att användarna kan köra din applikation direkt – utan att behöva installera Python och ladda ner källkodsfilerna.

📚 Vill du lära dig mer om Arcade? Kolla in den kostnadsfria e-boken Lär dig att programmera med Arcade.

PANDA3D

PANDA3D är en spelmotor som erbjuder både flexibilitet och användarvänlighet. Om du är en Python-programmerare kan du installera den med pip. PANDA3D stöder dock både C++ och Python.

De viktigaste funktionerna i PANDA3D inkluderar följande:

  • Motor med öppen källkod med portabilitet och plattformsoberoende stöd
  • Inbyggd profilering som kan hjälpa till vid optimering av stora applikationer
  • Snabb utveckling med minimal initiering
  • Kan utökas genom tredjepartsbibliotek för simulering, ljudeffekter och mer

📚 Kolla in PANDA3d-dokumentationen för Python för att lära dig mer om att utveckla, felsöka och optimera applikationer.

HARFANG ramverk

HARFANG-ramverket är en 3D-visualiseringsmotor i realtid. Även om det ursprungligen är skrivet i C++, stöder det populära programmeringsspråk som Python och Go. Förutom spelutveckling är den väl lämpad för komplex modellering och simulering.

Följande är nyckelfunktioner i detta ramverk:

  • Ett plattforms-agnostisk ramverk som stöder ett brett utbud av 3D-lösningar
  • Stöd för avancerade applikationer som AR- och VR-lösningar och interaktiva 3D-applikationer
  • Enkel integration i kommersiella projekt och inbyggda system
  • Rendering pipeline och API:er för ljud, virtuell verklighet, fysik och mer

Prissättning: Om du är en individ är öppen källkodsversionen gratis att använda. För professionella och kommersiella projekt kostar månads- och årsprenumerationerna €30/månad respektive €300/år.

Ren’Py

Ren’Py är en visuell ny motor med öppen källkod. Den är utformad för att underlätta digitalt berättande genom romaner. Du kan använda Python 3 för att utveckla visuella romaner och spel som involverar mer komplexa simuleringar.

De viktigaste funktionerna i detta Python-spelbibliotek inkluderar:

  • Plattformsövergripande ramverk: Förutom att stödja Windows, Mac OS och Linux-distros har den stöd för Android och iOS också.
  • Ramverket är gratis för både personligt och kommersiellt bruk.
  • Stöder enkel anpassning och tillägg av funktioner.
  • Utnyttja hårdvaruacceleratorer för att rendera högupplösta scener och annan grafik.

📚 För att utforska mer, sök efter alla spel och visuella romaner som utvecklats med Ren’Py

Kivy

Kivy är ett Python-spelutvecklingsramverk som låter dig designa, bygga och publicera GUI-appar i Python, inklusive 2D-spel.

Kivys funktioner för spelutveckling inkluderar följande:

  • Stöd för en mängd olika layouter, widgets och animationer
  • Enkel beskrivning av användargränssnittet, ingångar och händelser
  • Utökningsbar genom moduler för anpassning

📚 Lär dig mer genom att bygga ett Pong-spel med Kivy.

Pygame

Pygame är ett spelutvecklingsbibliotek designat för att utveckla videospel i Python. Det är byggt ovanpå Simple DirectMedia Library (SDL) och har varit i aktiv utveckling i mer än två decennier nu.

De framträdande egenskaperna hos Pygame inkluderar:

  • Stöd över plattformar
  • Optimerad för hastighet: kärnfunktionerna skrivs C och assembly
  • Modulär ram med en enkel kärna; ytterligare funktionalitet delegeras till externa moduler
  • Stöd för kommandoradsutveckling – utan att behöva använda ett GUI
  • Använder flerkärnig CPU för att rendera grafik

Kolla in listan med Pygame-tutorials och andra användbara resurser.

Pyglet

Pyglet är ett multimediabibliotek för Python som används flitigt i spelutveckling. Detta bibliotek är öppen källkod under OpenBSD-licensen. Så du kan använda den för både personliga och kommersiella projekt som är tillåtna under licensen.

De viktigaste funktionerna i Pyglet är följande:

  • Rent Python-ramverk med ett lättanvänt Python-API
  • Inga externa beroenden vilket gör det lämpligt att paketera och distribuera applikationer med PyInstaller
  • Stöd för vanliga ljud- och bildformat
  • Inbyggt stöd för OpenGL-grafik, hantering av UI-händelser och fönster

Kolla in den här snabbstartsguiden till Pyglet.

TROLL

Object-Oriented Graphics Rendering Engine eller OGRE är en 3D-motor för spelutveckling, med plattformsoberoende och gränsöverskridande kapacitet. Även om den ursprungligen skrevs i C++, ger den direkt stöd för populära språk som Python, Java och C#.

Projektet startade 2001 och har varit i aktiv utveckling i över två decennier. När denna lista skrevs är den senaste versionen av ogre-python, Python-biblioteket, den 16 november 2022. För att utveckla spel med python-ogre behöver du Python 3.6 eller en senare version.

Låt oss ta en titt på funktionerna i OGRE Python-spelutvecklingsbiblioteket:

  • Stöd för partikeleffekter, skelettanimationer och skuggor
  • Lämplig för en mängd olika applikationer inklusive interaktiv konst och vetenskapliga visualiseringar
  • Ett Pythonic-gränssnitt som abstraherar bort lågnivådetaljer från systemramverk som OpenGL

Kolla in den kompletta listan över funktioner som OGRE erbjuder. Kolla in OGRE-handledningarna som täcker grunderna för att ställa in OGRE, skapa komponenter, mesh och mer.

Cocos2d

Cocos2d är ett Python-bibliotek för att designa både 2D-spel och GUI-appar. Du måste ha Python 3.6 eller en senare version installerad för att kunna använda Cocos2d. Det är tillgängligt på PyPI som ett installerbart Python-paket.

Här är en översikt över funktionerna i cocos2d:

  • Inbyggt stöd för OpenGL
  • Inbyggt felsökningsstöd
  • Pytoniskt ramverk som låter dig komponera handlingar och scener
  • Stöd för textåtergivning, sida vid sida kartor, övergångar och andra specialeffekter

Slutsats

Jag hoppas att du tyckte att den här listan med ramverk och bibliotek för spelutveckling var till hjälp. Med så många bibliotek och ramverk att ta hänsyn till kan det ofta vara svårt att bestämma sig för vilket man ska använda.

Du kan börja med att utvärdera kraven för ditt spel. Ta hänsyn till de beroenden, funktionerna och användarvänligheten som krävs för att hitta den som passar bäst för ditt spelutvecklingsprojekt. Du kan lika gärna börja med att bygga ett enkelt spel, som Pong eller ormspelet, med hjälp av ett par ramverk och sedan bestämma dig för vilket du ska gå vidare med. Alternativt kan du bygga GUI-appar ovanpå befintliga Python-projekt.

Kolla sedan in listan över Python-webbservrar som du kan prova för ditt nästa Python-projekt. Lycka till med kodningen!👩🏽‍💻